魔兽世界:无限
World of Warcraft · Forever

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更新记录 Changelog

共 92 次更新 —— 只统计你打开页面能看见的变化(新增内容 / 修掉的毛病), 部署、备份这类后台维护不占篇幅。有问题直接微信找我(msjx6888),发现卡手的地方我会继续修。

更新 #098 2026-10-01

全职业攻略/BIS配装:30级 + 20级双档重做,新增装备附魔与消耗品准备

内容
  • 九大职业全部重做,新增「等级档」开关 —— 30 级档(当前等级上限)与 20 级档(前期清单)一键切换,装备 / 附魔 / 消耗品 / 属性整套一起换。
  • 每个方案新增「装备附魔」板块 —— 每个部位附什么、附魔技能要多少级、 材料要哪些、配方在哪买,逐条列全。
  • 新增「消耗品准备」板块 —— 药剂 / 食物 / 药水 / 卷轴 / 武器强化按类分组, 效果、来源、材料照写全,开打前照着备就行。
  • 装备候选大幅扩充 —— 30 级档补入大量测试期新装备,全部配上中文名、 品质色与图标;全站照旧不见英文残留。
更新 #097 2026-10-01

副本页:卡片加「点击查看详情」提示 + 精简卡内小标题

优化
  • 26 座经典旧世副本卡片右上角新增金色提示「点击查看详情」 —— 一眼知道卡片能点开;展开后自动变成「点击收起」。
  • 删掉卡内「任务与奖励 · 逐件」小标题 —— 和下面的「任务与接取」折叠钮重复, 去掉后卡内更清爽。
更新 #096 2026-10-01

副本页:攻略块归位 + 全站折叠按钮统一设计

优化
  • 副本攻略移到「副本地图」和「首领机制与掉落」中间 —— 卡内顺序:怎么进 → 入口位置 → 副本地图 → 副本攻略 → 首领机制与掉落 → 任务与奖励。
  • 四类折叠按钮统一成同一枚亮金胶囊 —— 卡片级、副本攻略、首领掉落/任务、 入口卫星图/副本地图,原来大小不一、颜色各异(有的还是下划线小字),现在字号、圆角、 配色、辉光完全一致。
  • 卫星图 / 副本地图按钮也带状态标 —— 「展开卫星图 / 收起卫星图」「展开地图 / 收起地图」, 与其它按钮同一套状态显示。
更新 #095 2026-10-01

副本页:攻略块上移 + 折叠钮提亮与状态标

优化
  • 副本攻略移到首领机制与掉落上面 —— 先看打法再看掉什么。
  • 所有展开收起按钮提亮 —— 统一亮金胶囊样式,带辉光。
  • 按钮上标明当前状态 —— 「展开 ▾ / 收起 ▴」「展开攻略 / 收起攻略」,开合一目了然。
更新 #094 2026-10-01

副本页:首领掉落 / 任务奖励支持展开收起

优化
  • 每座副本卡内的「首领机制与逐件掉落」「任务与接取 · 逐件奖励」两大块 改为折叠条,默认收起 —— 条上带数量徽记(几只首领 · 几件装备 / 几个任务 · 几件奖励), 扫一眼就有数,点开才铺开内容,翻副本列表不再被长卡片淹没。
  • 入口位置与副本地图保留在折叠条外,当卡片的视觉锚点。
  • 任务说明文字精简;静态引导行的固定数字改为由数据实时计算的徽记,不再出现两个数对不上的尴尬。
更新 #093 2026-10-01

副本攻略:补齐 3 座经典本的小怪区打法

新增
  • 怒焰裂谷 / 黑暗深渊 / 诺莫瑞根补上小怪区打法: 怪组构成、治疗怪处理、巡逻与增援、恐惧炸弹、游泳段注意点,一条条说清。
  • 5 座「无限」新副本暂无实测小怪数据,等测试服跑出实据再补,不凭印象编。
更新 #092 2026-10-01

副本页:攻略文案全量重写 + 详解卡排版精简

优化
  • 35 座副本攻略文案全部重写:开荒要点 / 入口路线 / 小怪区打法 / 逐首领打法换了一套更顺口的说法,数据、机制、路线信息原样保留。
  • 详解卡去掉编辑手记:删掉数据来源考据、译名辨析等与玩家无关的段落, 只留能用的干货。
  • 卡片阅读顺序梳理:怎么进本 → 首领与掉落 → 副本攻略 → 任务与奖励 → 实测要点 → 实拍图,一段一个主题,不再来回跳。
  • 隐藏 BOSS 等实用信息改为要点清单,扫一眼就能抓住重点。
更新 #091 2026-10-01

副本页:35 座副本攻略 + 新副本地图上线

新增
  • 每座副本新增「副本攻略」板块:开荒要点 / 部落·联盟两条入口路线 / 小怪区分块打法 / 逐首领打法,共 35 座全覆盖(含 7 座「无限」新副本), 点开即看。
  • 两座新副本补上交互地图:领主大厅、洛丹伦废墟 —— 地图上标注首领位置, 悬停看名字,点击直接跳到对应打法条目。
  • 首领位置标记全新设计:金底编号水滴针,编号与下方打法一一对应, 与现有副本内部地图互为补充。
更新 #090 2026-09-30

副本页:插件下载区整体翻新

优化
  • 两颗插件下载按钮全面升级:更大更立体的金质铭牌造型, 细节质感拉满,展开 / 收起照旧一点即达。
  • 介绍小字换新:两款插件的功能亮点一条条列清楚 —— 全能助手(BOSS 掉落查询 / 副本任务定位 / 全职业 BIS 配装 / 传承·技能·天赋 / 全专业 1-300 冲点)、战斗助手(练级经验 / 目标距离 / 战斗总结 / 副本计时 / 稀有怪提醒 / 金币播报 / 进战脱战 / 任务追踪)。
  • 下载渠道增加:网易DD 或 新手盒子 均可下载(无限服板块搜索即可)。
  • 展示图全部换新:全能助手 8 张 + 战斗助手 7 张全新高清实拍图, 排版整齐,点图可放大细看。
更新 #089 2026-09-30

世界地图:图例与地图图标统一

修复
  • 图例三个图标与地图对上了:底部图例的 新增五人副本 / 新增团队副本改成与地图图钉完全同款 (同色、同黑圈、同辉光),稀有精英直接用地图上那枚同款图标 —— 之前图例是一套色点、地图是另一套画法,看着对不上号。
更新 #088 2026-09-30

世界地图:手机打开即见筛选面板

优化
  • 手机端「图层与筛选」默认展开:进地图页直接就能看到筛选面板, 不用先找开关 —— 想收起再点一下「图层与筛选 开/关」即可。
  • 开关按钮文案更直白:按钮改叫「图层与筛选 开/关」, 一眼知道它是干什么的、能点。
更新 #087 2026-09-30

世界地图再升级:点谁命中谁 + 双指捏合

优化
  • 密集点位「点谁命中谁」:放大后挤在一起的点位图标, 现在按点击位置离谁最近命中 —— 被邻居图标挡住的点也能直接点开它的悬浮卡, 不用先放大再小心翼翼戳。
  • 地名不再挤成一团:放大地图后互相压住的地名标签会自动让位 (区域名与重要地名优先保留),继续放大、空间腾开它们会自动回来; 缩小视图保持清爽,重点信息不丢。
  • 手机上更好摸了:双指捏合缩放上线(和系统地图一样的手感, 捏完抬起一指可以接着拖);「按等级找区域」的结果面板加了一键「清除」—— 地图上的青色命中框随手就能关掉;点「图层与筛选」后页面会自动往下滚到面板, 不再像没反应。
  • 提示与图例按设备来:底部操作提示在触屏上显示「拖动 / 双指」、 在电脑上显示「滚轮 / 右键」,各说各的话;图例的三个彩色圆点在手机上放大了一档, 颜色一眼可辨。
  • 悬停提示更收敛:鼠标划过区域时的黄色虚线框调淡了, 不再和点位图标抢注意力(等级命中的青色框保持醒目不变)。
更新 #086 2026-09-30

「世界地图」独立页上线:满屏地图 + 稀有精英图层

新增
  • 新增「世界地图」独立页:从本页顶部的「前往世界地图」按钮进入 (v209 起导航改成页内按钮,更快更直观)。 地图页左上角有「← 返回世界内容」按钮,来回都不用点浏览器后退。
  • 地图升级成满屏独立页:进入即整屏卫星地图,放大到 16 倍看地名、 找点位不用再挤小窗 —— 原来页内嵌的那块地图预览整块撤下, 本页专注新区域与副本介绍。
  • 默认就是「全球视图」:两块大陆同屏的合成卫星底图 (卡利姆多 + 东部王国),进页不用切底图就能纵览全局, 区域等级段、地名、航线、各类点位在双大陆上一并呈现; 想看细节再切单大陆底图,泽风岛 / 达拉然照旧。
  • 新增「稀有精英」图层:Forever 新增的 32 只稀有精英 + 经典回归的 狮王休玛他们,共 63 个点位全部上图(巡逻路线逐点标位)。 悬浮牌带所属区域、等级段、掉落与习性备注(例如「棘齿城正北大树下…」)。 侧栏「稀有精英」一组单独开关,也能按阵营过滤。
  • 左侧筛选侧栏照旧全量:地名 / 交通 / 城镇地标 / 稀有精英 / 服务设施 / 副本任务六大组、17 个类别逐个开关(各带真实条数),外加阵营一键切换与 「我 __ 级,去哪」等级找区域;搜索框中英双命中,右键取坐标、分享链接带视图。
更新 #083 2026-09-29

手机上看更顺手了 + 副本地图缩小

优化
  • 副本地图板块的图缩小了:「副本任务及掉落」里每座副本的「副本地图」, 以前单张在宽屏上会被拉到 1000px 以上,一屏基本只看得见一张;现在单张最大 560px, 并且只有一张图时整块面板会收拢到刚好包住图(右侧不再拖着一大片空底), 宽屏能并排两张,手机上仍是一列。缩的是列表里的展示尺寸、不是清晰度 —— 点图照旧看满屏大图。
  • 数据库页在手机上不再左右晃了:「物品」列表底部的翻页条, 以及小尺寸手机下那一行筛选信息,以前会把页面撑出横向滚动条;现在窄屏自动换行, 页面只上下滚。
  • 手机上点得更准了:全站按钮、筛选片、页签、地图图钉、展开箭头等可点元素, 可点范围统一放大到 32px 以上(视觉大小基本不变,是外圈的可点范围变大), 少点错、少点空。
  • 输入框在手机上不再把页面自动放大:搜索框、下拉框等输入控件的字号统一抬到 16px —— 手机浏览器对小于 16px 的输入框会自动缩放整页,这条一改就没了。
  • 点开大图更顺手:灯箱(满屏看图)的高度算法换了, 手机上地址栏收起 / 展开时不再被裁掉一截。
  • 手机浏览器的界面配色跟站点一致了:补了主题色,深色站点下浏览器地址栏不再是白条。
更新 #082 2026-09-29

副本地图库上线 + 首页折叠/页脚整备

新增
  • 副本地图库上线:经典旧世 25 座副本各加「副本地图」板块(血染整理收录, 共 31 张图,含黑暗深渊 / 奥达曼 / 玛拉顿 / 诺莫瑞根 / 沉默的神庙 / 厄运之槌的入口图), 点图看满屏大图。
  • 首页「露营系统」也加入展开/收起折叠(与其它板块同款按钮)。
  • 全站页脚整备:新增「本资料站内容全部免费」强调与三栏 (关于本站 / 免责声明 / 关注血染)。
  • 「斯坦索姆 · 服务门」更名「斯坦索姆 · 后门」。
更新 #078 2026-09-28

首页长板块默认收起 + 醒目展开按钮

优化
  • 首页 7 个长内容板块(传承系统 / 职业、战斗与装备 / 天赋架构 / 深潜发布会 / 设计师问答 / 填坑预告 / 社区速报)改为默认收起—— 打开首页先看到一排干净的标题行,页面更清爽。
  • 标题行右侧新增醒目的金色按钮:收起时显示「点击展开查看详情」, 展开后变成「收起」,再点一下收回。金底渐变 + 辉光,一眼能看见。
  • 你上一次展开/收起的选择会被记住;手机窄屏下按钮自动收窄,标题行不溢出。
更新 #077 2026-09-26

副本任务能按阵营筛了

新增
  • 副本任务及掉落页的任务区多了一排筛选按钮。点「部落可接」「联盟可接」 「全部阵营」来回切,只看你要的那一侧 —— 每个按钮上都标了这一座有几条能接。
  • 口径说清楚:两边都能接的任务,在部落、联盟两个视图里都会列出 (能接就是能接,不藏);只有一方专属的任务才会在另一侧被收起来。 某一座要是整本都是对面阵营的,筛过去会给一句空态说明,不是白板。
更新 #076 2026-09-25

一键加载修复 + 法术数值全面对齐测试服 + 戒指书的地图

修复
  • 修好了「点了加载却没加满」的 BUG。圣骑士「神圣 36/10/5」加载后只剩 16 点 —— 热门加点的数据还是老版天赋树排的座位,天赋改版后座位对不上号。 现在全职业 26 套热门加点全部按最新天赋树重建,点一下、51 点全部到位。
  • 法术书数值全面对齐测试服最新数据。愤怒、圣光打击、熔火轰击、闪电箭、 正义之怒等 41 条描述的数值全部更新(例如愤怒 8 级从 62-68 改为 92-102 自然伤害), 另有 28 条补上了中文(盗贼的五种毒药、德鲁伊狂暴与原始撕咬等)。
  • 凑戒指的第 16–20 本也配上地图了。荆棘谷、千针石林、奥特兰克山脉、尘泥沼泽 四张区域地图,金色书本图标标出每本书的落点,悬停显示书名和坐标。
更新 #075 2026-09-25

图书馆地图标出每本书的位置 + 补上 4 本 60 级书籍的实测坐标

新内容
  • 图书馆藏书板块的区域地图上,现在直接标出了每本书的位置。 金色书本图标就是书的落点,鼠标停上去显示书名和坐标 (对照玩家社区 9 月 24 日更新的标注口径)。
  • 补上 4 本 60 级书籍的实测坐标(9 月 23 / 24 日玩家回报,尚待更多样本): 《北卡利姆多——全方位指南》在木喉要塞洞穴、《通灵术基础入门》在凯尔达隆废弃城堡、 《圣光研究录》在圣光之愿礼拜堂、《炸他个稀巴烂!》在永望镇炼金供应商身后 —— 路线不顺时都是同样算数的备选。
  • 顺手记了一个彩蛋:几乎每本书的说明结尾都是「任何图书馆收藏的绝佳补充」, 唯一的例外是克拉斯特诺夫博士写的《侵犯人体的罪行》—— 说明只写着「一个可疑的补充」。
更新 #074 2026-09-25

德鲁伊全形态外观图集 + 天赋描述英文清零 + 法术书全量核对

修复
  • 实用指南新增「德鲁伊全形态外观图集」。按种族分了三组(暗夜精灵 / 牛头人 / 天裔), 熊、水栖、猎豹、旅行、枭兽五种形态的全部理发店配色都在(去重后共 46 张), 点开收起随你;跨种族共用的模型只放一张,不凑数。
  • 天赋描述里最后 5 条英文清零了。血之气息(5 级全部档位)、复仇、陆行鸟踢击、 先知之怒、狂暴(含「需要猎豹形态、熊形态、巨熊形态」需求行)全部换成中文, 数字逐条对着测试服英文原文核过。
  • 热门加点的两条树名跟着 v165 的改名走:战士「狂暴 → 狂怒」、潜行者「刺杀 → 奇袭」, 一键加载的点位没动。
  • 法术书全量核对完毕:九职业每条技能的档数(同名技能有几级)与测试服最新数据 逐条对上,一条不差;技能数值与描述继续由构建内审计兜底(466 条逐级中文数字 与英文原文一致)。
更新 #073 2026-09-25

天赋与技能书升级到最新测试服客户端 + 种族文案订正 + 实用指南配图齐活

新内容
  • 全职业天赋、技能书整体升级到测试服最新客户端数据。技能书从 1787 行扩到 1814 行: 盗贼新增「毒药」页签(五种毒药的配方、施法材料与成品,全中文); 德鲁伊的新技能「原始撕咬」「狂暴」、萨满的「水之护盾」等也一并收录; 全部天赋描述与热门加点同步到最新版本口径。
  • PTR 职业改动汇总新增 2026.9.24 期,天赋加点页照常入口直达。
  • 种族特长文案订正:牛头人「栽培」补上「1 小时冷却」;被遗忘者「哀伤之触」的触发几率 订正为施法者 10%、近战 5%(上一版写反了);侏儒「有了!」按新版说明更新为 「使你接下来的 3 个技能消耗降低 10%,造成的伤害提高 10%」。
  • 强度排名(种族档位)调整:PVE 副本档位巨魔 S → A;练级档暗夜精灵升 A、侏儒降 B; PVP 档侏儒与被遗忘者调整为 A。
  • 实用指南新增「德鲁伊蛇形态」「战斗法师」两大板块,并把配图补齐: 蛇形态实机截图、理发店形态外观图集、冷焰佩剑游戏模型、女巫之刃物品卡, 「全部卷轴清单」的每一行都配上了卷轴小图标。
更新 #072 2026-09-24

副本板块全中文收口 + 任务接取小地图修复 + 配装页去掉数据日期

修复
  • 副本板块里最后一批英文清干净了。上一轮补数据时带回了一批没翻完的名字与属性行 (新物品名、套装效果、个别任务的目标文字),这轮全部换成中文; 实在没有官方译名的 NPC,按老规矩只显示区域与编号,不硬编名字。
  • 「任务接取区域」小地图修好了。上一轮改数据时把区域缩略图和接取人坐标标记弄丢了 (展开只剩一行字)—— 现在区域图、图上的接取/交还标记、悬停提示全部回来了。
  • 全职业 BIS 配装区不再显示「数据更新:日期」。日期会误导人以为内容是旧的, 实际配装每次都是随数据一起刷新的。
更新 #071 2026-09-24

副本数据补齐:新首领、新掉落、任务奖励更全

补齐
  • 两个此前漏掉的首领:黑暗深渊「洛尔加斯·杰特」(掉落图样:争斗者的皮帽等)、 洛丹伦废墟「洛丹伦上尉」(掉落鬼魂之刃、幻影之甲)。
  • 9 件首领掉落补进速查:影牙城堡(牢房看守的利爪、狼人杀手护符)、 死亡矿井(蓝图:修理机器人)等。
  • 任务奖励净增 15 件:死亡矿井可选奖励 10→17、黑暗深渊 8→13、 影牙城堡、哀嚎洞穴、诺莫瑞根、怒焰裂谷等也一并补齐。
  • 随数据补了 22 张物品图标,并把任务 NPC 名单整体过了一遍官方中文 (大主教本尼迪塔斯、纳萨诺斯·凋零者等 130+ 处)。
更新 #070 2026-09-24

转圈修复 + 指南配图 + 宠物板块折叠 + 全职业 BIS 更新

修复
  • 电脑端加载转圈不转的毛病修好了。 如果你 Windows 里关了「动画效果」,之前会看到一个不动的圈——现在转圈是加载指示,任何设置下都会转; 数据库页各板块的小转圈同理。
  • 实用指南四个板块的标题卡各配了一张指引图(睡袋实拍 / 稀有怪位置 / 图书馆实景 / 宠物图标),一眼能看出每块讲什么。
  • 猎人宠物板块更顺手了:「宠物改了什么 / 攻击速度 / 训练机制 / 数据来源」改成可折叠、 默认收起;501 只野兽速查表在手机上默认收起(点开即用),桌面保持展开。
  • 全职业 BIS 配装更新到最新版:新增/更新的职业×天赋方案全部补上 (圣骑士 惩戒PVP、牧师 暗影PVP、萨满 增强/元素PVP、德鲁伊 野性PVP/平衡PVP 等), 天赋加点、物品排名、属性合计、出处说明全部对齐;新物品与出处已全部补上中文。
更新 #069 2026-09-24

实用指南上新:猎人宠物图鉴——18 个种类、501 只可驯服野兽全速查

上新
  • 「实用指南」第 4 篇《猎人宠物》上线。 宠物种类加成(伤害/护甲/生命值)、食性、种类技能与各等级学习表; 训练机制、攻击速度(全员 2.0 秒起步 + 迅猛/迟缓被动)一次性讲清。
  • 501 只可驯服野兽速查表:等级、攻击速度、可学技能、出没地点, 含无限服新增的 36 只(狐狸是新种类)。支持搜索(野兽/地区/技能) 和按种类筛选,表格里按等级排好。
  • 无限服改了什么也整理好了:新种类狐狸、猫头鹰改叫猛禽、 各种类新增技能(鳄鱼肢解、猛禽缴械、螃蟹减速……),逐个带说明。
  • 野兽名暂无中文译名的保留原文(与游戏内 /target 一致)。 数据取自 Beta 客户端与经典旧世数据库对照,玩家社区实驯回报逐笔标了日期。
更新 #068 2026-09-24

全站加载提示升级:内容没出来之前,整页有转圈提示,出来就消失

改进
  • 改前是什么样:转圈提示只有数据库页有, 其他页面打开时(尤其网慢的时候)经常白屏干等,不知道是卡了还是在加载。
  • 现在:全站每个页面加载时都会出现「内容加载中,请稍等」的转圈提示, 内容一到就自动消失,不用干瞪眼。
  • 网快的时候提示基本不出现(半秒内就绪不闪屏);网慢时它一直挂着,直到内容真的显示出来。
  • 数据库页保持原样:整页提示先撤,五个板块各自的转圈接着转到各自数据到位—— 谁好了谁停,互不影响。
更新 #067 2026-09-24

两处小毛病的修复:手机上顶栏下拉点不出来了,以及数据载入的转圈该停不停

修复
  • 手机端顶栏下拉(改前是什么样:点一下就跳走)。 顶栏的「小玩具与实用指南」在电脑上是悬停展开下拉菜单, 但手机上没有悬停——点组名会直接跳进小玩具页,「实用指南」根本选不到。 现在手机上点一下组名先弹出菜单(小玩具 / 实用指南 两项), 想进哪个点哪个;再点一下组名才是直接进小玩具页。 电脑端的悬停操作原样没动。
  • 载入转圈该停不停(改前是什么样:内容出来了圈还在转)。 数据库页各个板块的数据是按需分批加载的,改前只要页面里还有任何一个 板块没加载完,已经加载好的板块(比如物品查询)转圈提示也一直挂着不消失, 看着像没加载完。现在改成了各板块各管各的:谁的 数据到了,谁的圈就停, 金色提示语也一并收掉。
更新 #066 2026-09-24

顶栏「小玩具与实用指南」下拉菜单、新板块「实用指南」一次上三篇攻略,全站加载中都有提示了

新增
  • 加载提示(改前是什么样:白等)。人多的时候网页各区域数据是分批到的, 改前加载过程中一个字提示都没有——尤其数据库页,物品表没到之前就是一块空白, 不知道是坏了还是在加载。现在全站每一页顶部都有一条金色流光进度条, 页面就绪自动淡出;数据库页的五个板块(物品 / 配方 / 商人青睐 / 成就 / 套装) 各自显示「转圈 + 金字」:物品数据载入中,请稍候…… 到一块亮一块,不再干瞪眼。
  • 顶栏改版。「实用小玩具」升级成「小玩具与实用指南」: 鼠标放上去弹出下拉菜单,两项——小玩具(原页面原样没动,怒气计算器那些都在)、 实用指南(新板块,往下看)。手机上没有悬停,直接点组名照样进小玩具页。
  • 新板块「实用指南」,第一批三篇: ① 舒适的睡袋——4 站 8 个任务的联盟 / 部落双路线全坐标,做完解锁玩具, 经验加成最高 +3%(+1% 可叠 3 层),附「铺一次躺 3 分钟、每 1~2 小时续一次」的用法节奏; ② 稀有精英与移速套装——贫瘠之地三件套(凑齐 2 件移速 +5%)的换法, 8 只重点稀有的坐标与掉落、12 个区域分布表,玩猎人的额外附可驯服清单; ③ 图书馆藏书——10 本换项链 / 20 本换戒指的兑换细则 (凑的是 20 本不同的书,不是 30 本), 首批 16 本(已定位 15 本)+ 凑戒指的 35 级组 4 本 + 45 级备选组的逐本位置表, 顺带说法师的「学习」技能。
  • 三篇都配了图。每站俯瞰图与游戏内地图、要点击的物件实拍、稀有怪逐只配模型图与位置示意、图书馆每区域一张分布图,奖励与掉落全部是图标 + 完整属性的物品卡;板块做成点开/收起的折叠卡,默认收起不刷屏,图在展开时才加载,手机流量也省。
  • 三篇都是实测口径。逐个坐标核对过,说法含糊的地方一律写实测结论 (比如睡袋的加成时长、稀有刷新位),不照抄转述稿。
更新 #065 2026-09-23

「社区速报」补上 B 测第 5 天的五件事:材料商人价目、失物招领寄回掉落,外加两处隐藏彩蛋

新增
  • 先说清这一块的性质。「社区速报」记的是玩家社区和实机直播里先冒出来、 官方还没发公告的消息。这次五条全部来自 B 测实机画面,每条都挂着来源与日期, 也都写明「未经官方公告确认」 —— 官方口径一出来,我们回来更新或者下架。
  • 新增四条。① 材料商人「格拉夫先生」站在黑市旁边:黑莲花、奥术水晶、 无瑕鳞片各 50 金,无瑕毛皮 20 金,都不限量;另售【飞奔的礼物】150 金 (坐骑移速 +10%,可与其它加速叠加,持续 15 天)。② 失物招领:热砂港的信箱会把 漏拾的掉落直接寄给你,背包满了也不影响。③ 德鲁伊彩蛋: 【毒蛇的拥抱】五件套穿齐,猎豹形态变成毒蛇形态,官方设计师已确认。④ 死矿那枚 22 级戒指:套装的一半,另一半要 60 级才拿得到。
  • 原来的「黑市」那条一并更新。补上了实机画面里的一整排起拍价:T0 套装部件 (虔诚头冠 / 迅影肩甲)400 金、死亡军马的缰绳 3000 金、 冰霜战袍与宠物 100 金 —— 同一批里从 100 到 3000 的跨度。
  • 两处口径按实机画面订正(不照抄转述)。来源稿写「无瑕皮革、黄铁矿等中阶材料 20 金」,实机货架上摆的是无瑕毛皮 20 金、无瑕鳞片 50 金; 来源稿写「战袍(火焰 / 冰霜)500 金起」,实机画面里那件冰霜战袍是 100 金。 站上一律以画面为准 —— 差价一个是 2.5 倍、一个是 5 倍,照抄就是错的。
  • 五张配图都是实机画面(黑市拍品与起拍价 / 格拉夫先生的货架 / 邮箱里的失物招领信件 / 毒蛇形态 / 两枚戒指的套装提示),缩略图点一下就能看原尺寸。
更新 #064 2026-09-23

「实用小玩具」多了一块:战士怒气计算器 —— 拖两个滑块,秒产怒、主副手各出多少、一刀回多少,全摆在明面上

新增
  • 先说这版为什么值得单独做一块。《无限》把战士的白字回怒标准化了 —— 不再按「造成的伤害」折算,而是固定系数 × 攻速:单手 3.46、双手 4.50、 副手 1.73(副手还要乘上【双武器专精】的回怒加成)。 这意味着基准秒产怒与攻速恒定无关:把攻速滑块来回拉,只要不算 【怒不可遏】,纯平砍那一行数字是不动的。
  • 三个模式,各算各的。双持(主手 + 副手,含专精的命中与回怒补偿)、 双手(单手系数换 4.50、【怒不可遏】触发 +2 怒)、坦克(承伤回怒)。 滑块一拖,右边那一大串数字实时重算,包括主手/副手各占多少、 实战命中率、实际挥击间隔,以及「纸面基准」和「实战期望」的差。
  • 承伤回怒单独说。它锚定的是护甲前的原始伤害: 最大生命 10% 的原始伤害 = 1 怒。所以护甲减伤是三成还是七成, 受击产怒分毫不差 —— 堆护甲不减怒气,堆血同时加厚减伤池和怒气池。 开着【狂暴之怒】受击回怒直接翻倍。
  • 看得见的三个数(开箱默认值):综合实战期望秒产怒 8.13 怒/秒 (主手 3.74 / 副手 4.39);主手一刀 7.77 怒(纸面 8.996)、 副手一刀 5.27 怒(纸面 5.19)。
  • 「怎么算的」收在折叠里。展开有:理论基准与实战期望的逐行对照表 (跟着滑块现算)、这次重构到底改了哪几件事,以及四个被问得最多的问题 ——副手选快刀还是慢刀、暴击不给怒气了配装还重不重要、面板命中堆到几、 防战还要不要脱装备。
  • 口径写清楚。天赋每级数值与本站天赋页同源(【怒不可遏】每级 12%、 【双武器专精】每级副手回怒 +20% 与副手命中 +2%、【疾风】每级 +5% 攻速); 白字系数与双持 27% 基础未命中按实测口径。⛔ 算不准的地方宁可写「按实测口径」, 也不编一个看着漂亮的数。
更新 #063 2026-09-23

数据库页的物品浮层:配方名、效果说明里的英文全换成中文 —— 「列表上是中文、点开又退回英文」那个毛病也修掉了

订正
  • 同一件东西,列表里写着中文,点开浮层却退回英文原名。 列表和浮层各自读一份数据,浮层那份少读了后来补上的中文名册—— 官方名表里没有收录、靠名册补译的那些东西就会露馅,一共 2,174 件 (全库 29,347 件里)。现在两边读的是同一份,名字对上了。
  • 浮层里的说明和效果行也过了一遍,一共 935 件: 说明(「使用:」那几行)655 件、效果行 280 件(合计 384 行)。 改前是英文原样,现在按官方客户端的用词统一成中文。
  • 配方图纸这类最扎眼。「使用:Teaches you how to craft …」 现在写成「使用:教你学会制作『铁炸弹之挎包』。」;效果行同理, 比如「装备:投掷攻击命中时爆炸,对附近敌人造成 16.6 点火焰伤害。」 句尾标点照英文原样——原文带句点的中文也带,原文没有的不自己添。
  • 官方名表里查不到的,不硬翻。无限服自己加的内容(外面查不到官方译名)统一走 暂译,并在名字和说明后挂一枚「暂译」小标,一眼能看出哪条不是官译—— 跟站里其他地方是同一个规矩。这类一共 278 件(说明 31 件 / 效果行 247 件)。
  • 有一批行不再上屏了。效果行里混着客户端拿来上色、排版用的标记 (形如「使用:|cnIQ1:」),本身就是给人看的乱码,一并挡掉,30 行。
  • 说明不是机翻。655 件里 53 件直接取官方客户端的老译文, 其余按客户端自己的措辞重建,只有 31 件走暂译; 效果行的英文多是客户端里的模板句、没有现成官译,走暂译的 247 件。
更新 #062 2026-09-22

副本页修了四处:28 座入口图上十字的位置、洛丹伦废墟的入口、联盟在哪儿交任务、一批漏翻的英文

订正
  • 28 座副本的入口图上,十字的位置全画错了 —— 这一版修好。 入口图是以入口为圆心裁出来的一小块地形,所以十字本来就该恒在画面正中; 实际却是按「整块大陆缩略图」的比例去摆的,28 座全部被丢到画面上偏东偏南的 随机位置。第一版只换了坐标的来源,没发现摆放的基准本身是错的 —— 所以看着还是不准。 现在 28 座一座座核过:十字落在正中,正对着入口,多数还压着底图自带的入口箭头。
  • 洛丹伦废墟的入口,标在幽暗城里了。这一座实际得进城、走城里的地下通道口 才进得去,站在地表那块空地是走不到的。十字现在落在幽暗城内, 说明里点明「入口是城内的地下通道口,站在地表是走不到的」, 并注明户外属于提瑞斯法林地。想自己去看的,照那个点进幽暗城就对了。
  • 「任务接取区域」把「接取」和「交还」分开写了。洛丹伦废墟里有 6 条任务是 捡到道具才触发的(道具在副本里掉),这类任务没有接取人、只有交还对象。 以前只显示「接取人坐标未收录」,看着像数据缺了一块;现在每条都单列一行 「交还:谁 · 哪座城」,还挂了一枚「物品触发 · 道具在副本内取得」的标签。 联盟这边 4 条(都交到暴风城)、部落 2 条(幽暗城)。
  • 这一座的区域片从 1 片变成 4 片。幽暗城(接取 2 · 交还 2)、 暴风城(4 条交还)、提瑞斯法林地、银松森林。写着「交还地点」的那片, 意思就是这一片只有交还、没有接取地点 —— 不是漏标。
  • 这一节里的英文清了一遍。任务目标行里的 slain、物品属性行里的 105 to 175 / 20 sec 这类,是整理数据时带进来的英文标记, 现在按官方客户端的用词统一成「消灭」「105到175」「20秒」; 「需要金钱:」本来就是客户端的原文写法,照抄不动。任务目标里的人名用同一条任务 说明里的官方译名(艾瓦·萨克霍夫 / 卢森·萨克霍夫),没有自己编。
  • 「卡利姆多」的写法全站统一了。之前有几处误写成「卡利摩多」, 地图、副本、种族、物品出处里一共 60 多处一并订正,现在全站一个写法。
  • 一处照实说明。领主大厅、洛丹伦废墟里有 7 处接任务的地点, 位置我们都有实测坐标、点也画在图上了(图上写「已标 N 个地点」), 但当事人的名字在经典中文库、国服客户端名表里都查不到官方中文 —— 这几条是无限服自己加的内容,外面查不到。按「宁可不写、也不编一个」的规矩 不写名字,图上改成标「他给的那条任务」+ 接取人:比如「不眠的死者」接取人、 「重要的传家宝」接取人,这样同一片里站两个人也分得清谁给哪条。 官译一有权威来源就补上。
更新 #061 2026-09-22

数据库页多了一块「商人青睐」兑换库:8 个专业 320 项配方图纸,怎么攒、去哪儿换,一条条列清楚

新增
  • 「数据库」里新增「商人青睐」一栏,就在「专业配方」下面。前面那块讲的是 「配方怎么做出来」,这块讲的是另一条路 —— 拿青睐直接换。里面收着 8 个专业共 320 项兑换配方,按青睐价从低到高排,可以按专业筛、也能直接搜 兑换物名、材料名或者商人名字。
  • 先讲清怎么攒、去哪儿换。页面上头三步写着:先跟本阵营的商贸组织 (联盟是艾泽拉斯贸易局、部落是杜隆塔尔补给与后勤)拿商贸板条箱,上缴之后结算 商人青睐;账号通用的专业传统专长「业绩奖励」最高 3 级, 每级 5% 几率多拿一倍,满级时触发双倍的机会到 15%。攒够了去集市换 —— 联盟集市在赤脊山 · 三角路口、部落集市在贫瘠之地 · 十字路口外, 各常驻 8 位专业商人,一人管一个专业。 (发布当时部落那处点位的整理稿里还标着「待实机探明」,所以照实写了「还没探明」、 没瞎填一个地方;点位后来补齐了,页面上的落点已一并改掉。)
  • 点开任意一条能看见它要什么。材料清单(带图标和数量)、 换出来是做哪件成品、物品等级、要多少技能点、配方难度四档(学 / 黄 / 绿 / 灰)、 商人是谁、绑定状态、物品 ID —— 都在。想看成品的完整属性, 底下一个按钮直接跳到「物品查询」里那一条。
  • 绑定状态是我们自己算的,不是照抄。清单里有 312 项拾取绑定、 8 项不绑定;那 8 项都是初级工程学图纸(安全型号 / 简易投掷系列)。 这个分法是拿本站物品库的绑定数据自己跑出来的,跟外面的分法对上了才写进页面。
  • 一个说清楚的地方:「商人青睐」这个货币名、它标注的货币编号和 8 位商人的 名字,目前只有一处社区数据挖掘的来源,本站物品库里没有货币表 —— 所以页脚照实标了「转述、未独立复核」,不冒充是自己挖出来的。
更新 #060 2026-09-22

配装页每件候选装备的属性回来了 —— 主选、次选,一个都不少

修复
  • 点开一个部位,里面每件候选的护甲、属性、伤害那一行又都在了。 之前有一段时间,候选列表只剩名字、品质和出处,装备本身的具体属性整行不见了 —— 主选和次选都没有,得把鼠标停上去才勉强看见一点。
  • 顺手把候选列表也补齐了。现在不管这件排第几 —— 第一件、次选、 还是再往后的备选 —— 每一件都直接带着自己的属性行, 一眼就能横向比,不用一件件悬停。
  • 鼠标停在任意一件上,浮层给的是完整的那一份。不只是属性, 连绑定方式、部位与甲类、武器伤害与速度、每秒伤害、需要等级、出售价格、 套装效果、装备或使用特效,都按游戏里那套顺序排好 —— 一共 9 个职业 20 套方案、1257 件候选逐条对照过, 没有一件是空的、也没有一件是没翻译的。
  • 为什么之前会不见:外面那份榜单把候选行里内嵌的属性行删掉了, 属性只留在悬停浮层里。我们照着旧结构取数,结果取了个空 —— 而且脚本一声不响,页面上看上去只是「这几件本来就没属性」。 现在改成从数据源更深一层取完整的原样文本,再逐行译成中文, 并且加了一条硬关卡:任何一件候选没有属性行,构建当场报错,不让它悄悄溜上线。
更新 #059 2026-09-22

配装页现在能按天赋分开看了:同一个职业,PVP 一套、副本一套,点一下整套装备和加点一起换

新增
  • 「全职业 BIS 配装」多了一条「天赋方案」切换。以前一个职业只有一份配装, 想看这个职业另一个天赋该怎么穿、怎么加点,得自己到别处翻。现在职业名下面多一排按钮, 点哪一套,整套方案一起换 —— 总览、属性合计、每个部位的候选、天赋加点, 四处同时跟着变。既不用来回对,也不会出现「装备换了、属性还是上一套」那种对不上的情况。
  • 一共 9 个职业 20 套方案。比如战士是「武器 · 打 PVP」和 「狂暴 · 副本输出」,萨满祭司是元素战斗 / 增强 / 恢复三套, 德鲁伊是野性战斗 / 平衡 / 恢复三套。按钮上带天赋图标和场合标签,一眼能看出这套是拿去干什么的。
  • 配装里的说明文字整个过了一遍。每件候选的属性、出处、要什么材料, 以及任务名和底下那几行长注释,都改成了中文 —— 之前有一部分还留着英文原样。
  • 每件装备下面那行「推荐:武器 · 打 PvP · 6 / 5 / 0」拿掉了。 它只是把外面榜单的英文原句抄了一遍,占地方、也说不清什么。这层信息现在由上面的 天赋方案按钮承担 —— 点一下就知道是哪个天赋、点了多少点。
  • 全站又扫了一遍外部站点和小程序的名字,配装页里也一并清掉, 不再出现「原文」这类字样 —— 需要说清来源的地方就直接说清,不点名别家。
更新 #058 2026-09-22

专业配方现在写着「这件东西到底干什么用」了,三个板块加了一排跳转按钮,套装外观也挪到了顺手的位置

新增
  • 数据库页的专业配方,每件成品现在都带属性了。点开配方卡片,会多出 物品等级 / 需要等级 / 类型,以及这件东西真正干什么用 —— 是「使用:」喝掉就有效果、「装备:」穿戴着一直有效, 还是「击中时可能:」打人才触发。这三种前缀是顺着游戏客户端自己的写法, 不是我们另起的名字。
  • 顺手把数核了一遍。1947 件专业成品逐件对上公开的同类资料, 没有一件是我们缺的;两边写法不一样的那 700 多处,逐件翻回客户端原始记录对过 —— 是我们这边把效果并进了「属性」栏(比如雕花皮靴,客户端里就是 「+2 精神 +2 法术强度」,本来就没有单独一行效果文字),不是数据缺失。
  • 有几十件成品的效果文字,游戏的中文包里就只有英文。这种我们照实显示, 并在卡片上说明一句 —— 不做机翻:技能名和数值被翻错的,比留着英文原文更难发现。 想看中文的可以先看那件东西的属性栏。
  • 三个板块各加了一排跳转按钮(天赋加点、副本任务及掉落、数据库): 页面上一排按钮,点一下直接跳到对应区域,不用一路滚过去。 手机上尤其明显 —— 以前想在数据库页找「成就」,得从头扒到尾。
  • 数据库页的「职业套装外观」换位置了:原来在整页最底下,现在紧挨在 「套装」上面。看套装效果的时候,顺手就能看到这套长什么样。
  • 配装页里那只「恶性根茎」补了张图:鼠标停在戒指那一格上, 除了属性与出处,还能看到它的刷新点和巡逻路线。
更新 #057 2026-09-22

玩具页新开「双名制起名器」:先看清角色名的新规则,再按种族风格批量出名字,顺手把想好的查一遍

新增
  • 《无限》改成没有服务器的世界之后,角色名从「一个名字」变成了「主名 + 副名」两段。 规则变了,所以做了个工具,让大家在抢名之前先把名字想好、试好。
  • 它干三件事。① 规则卡:把「暴雪已经公布的」和「网上在传、但官方没说的」 分开列 —— 两段式、两个字段都必填、完整姓名在整区唯一(而且跨规则集也唯一)、 副名可以在设置里隐藏,这些是官方的;而「每段 2~4 个字」是社区拿经典旧世的 2–12 字符上限推出来的猜测,这一页标成「未公布」,不当官方规则用。 ② 批量出名字:选种族和风格,一次出一批,只出「每段 2–4 汉字、全名 4–6 汉字」—— 不管最后真实上限是多少,落在这个区间里都合规。③ 格式查验:把你自己想好的名字 拉过来查一遍,对「经典口径」和「社区保守区间」分别给结论,不混成一条。
  • 词库是自己造的,没有抄官方角色名 —— 免得你一取就撞名、或者被系统拦下。 少数副名用了经典氏族名(霜狼、影歌、铜须这些),卡片上会标出处。
  • 早鸟抢名 10 月 27 日才开始,最多 3 个角色,先到先得、不保证抢到 —— 名字得提前想,但不用现在就去挤。
更新 #056 2026-09-22

攻略页新开「全职业 BIS 配装」:九职业 20 级最优装备,联盟部落各一份,还能看怎么加点

新增
  • 攻略页多了一整块「全职业 BIS 配装」:九大职业在 20 级(Beta 当前等级上限) 该穿什么、该拿什么,每个部位给的是排行候选(最佳 / 次选 / 备选), 不是孤零零一个答案 —— 因为有些部位你就是打不到那件最好的,得知道往下退哪一格。
  • 每件都写清「属性」和「出处」。是自己锻造做的(要什么技能多少点、要哪些材料)、 买来的、某个首领掉的,还是某条任务给的 —— 全写在那一件上, 想看细节鼠标停上去就有。
  • 点总览里任意一格,就在它下面展开这个部位的全部候选,不用往下翻页找; 再点一次那一格、或点面板上的「收起」就收回来。
  • 联盟和部落是两份不同的表。顶上有个阵营开关,切过去, 总览、属性合计、展开着的候选会一起变。属性那块标题右边还有一组同样的开关 —— 两组是同一份状态,在哪切都一样,不会出现「上面写部落、这里写联盟」。
  • 配装页里还能直接看「怎么加点」。切到「天赋加点」,三个系的天赋树都画出来了: 加过点的节点是亮的、前置连线是金的,每个系的页签上还带着这个系投了几点。 鼠标停在任意节点上,它每一级分别是什么效果、这套方案点了几级,一目了然。
  • 九个职业的页签上都加了职业头像,一眼就能认出点的是哪个职业。
  • 整套内容已逐条转成中文,名称与图标以本站数据为准;页面里不含任何外链, 想看什么都在站内看完。
更新 #055 2026-09-21

物品库补齐 306 张图标:之前有几格是空的,现在都补上了

修复
  • 物品库补齐了 306 张图标。之前有一批物品(碎光者套装那几件、堕落的灰烬使者、 阿什坎迪兄弟会之剑、嗜血之刃这些)能搜到、属性也全,就是图标那一格是空的 —— 不是数据错,是数据更新的时候漏跑了取图标那一步。
  • 顺手把「上游确实没有」和「我们漏下了」分开记了。全库 3340 张图标, 其中 1 张(典藏版战袍)是官方三条公开渠道都取不到的 —— 这种单独记进一份有据可查的豁免清单, 不假装它不存在;哪天官方把它补上,更新流程会提示把它移出去。
  • 图标一律存在本站,不引第三方图床 —— 那些对大陆有限区,访客看到什么不可控。
更新 #054 2026-09-21

数据库页新开「成就」板块:111 条全中文,能按完成条件搜,也能只看给传承点的那 65 条

新增
  • 数据库页多了「成就」一块:一共 111 条,按职业 / 专业技能 / 地下城 / 团队副本 / PvP / 冒险分成 6 个大类,大类下面再按小类分组。
  • 默认是收起来的:一行只列「类别 + 几条」,点标题才展开 —— 否则 111 条铺开是好几屏,想找一条得往下拉半天。想一次全看,点右上角「展开全部」。
  • 能搜,而且搜的是「完成条件」不只是标题。输入「奥妮克希亚」能搜到「巢穴征服者」, 输入一个地名能搜到对应的探索成就 —— 因为目标列表里的字也进搜索。
  • 「只看传承点」:带传承点标记的 65 条各给 1 点传承点, 就是天赋加点页「传承特权」那套点数的来源。那边算怎么花,这边看怎么拿 —— 两页已经互相链上,从这边点一下就能过去。
  • 每条都带图标、中文名、英文原名和完成条件:点条目里的「目标」能看到具体要做什么 (比如「目标 27 项」展开是 27 个地名,中英并列)。
  • 中文取自官方中文客户端,不是自己翻的;个别官方还没译到的地方会标「官方未译」 并保留英文原名,不替它编一个。
  • 为什么是 111 条?客户端表里其实有 233 行,但一大半不是「成就」: 没有说明文字的统计项、开发者内部占位项(标题带着内部标记)、标记为「不显示」的分类, 再加上同一个成就在客户端里存在新旧两套实现(内容完全一样)只留一套 —— 剩下的就是这 111 条。完整口径写在板块底部的「来源」那一行。
更新 #053 2026-09-21

世界地图底图整块换成完整卫星图:能放大到 1600% 看细节,修掉「区域详情卡点 ✕ 关不掉」

新增
  • 底图以前是拼的,现在是一整张。老底图由几张地图拼成,接缝处对不上、四周还留着大片空白; 现在换成一张完整的卫星底图,大陆是连着的,没有接缝。
  • 放大上限从 260% 提到 1600%。起因:260% 时整块大陆的地名和图钉全挤在 560px 宽的画布里、字叠成一片,想看某座城只能靠猜。现在连按放大能看清地形纹理、 道路和河流,地名的屏幕大小保持不变(不会跟着一起胀大糊满屏),NPC 图钉同样清晰。
  • 放大时不会再「一头扎进海里」。以前从「整块大陆入画」那一档开始连按放大, 画面会扎进大陆旁边的空海面 —— 屏幕上什么都没有,看着像地图坏了。 现在第一次放大就自动对着有内容的一侧,而且后面每一档都停在同一个地方,不会自己漂走。
  • 修掉「区域详情卡点 ✕ 关不掉」。按等级在地图上开出来的那张区域卡,右上角的 ✕ 点了没反应, 还会把卡换成另一块区域的、越点越多 —— 现在一点就关。
  • 「多少级 去哪里」照旧保留:填一个等级 → 列出这块大陆上对应的区域, 点一条地图直接飞过去并弹出详情。
  • 地图数据一条没变:区域、地名、NPC 图钉、飞行点还是原来那份(客户端表里出来的), 这次换的只是底图,以及「怎么把它看清楚」。
更新 #052 2026-09-20

「传承特权」整块重做成游戏里那扇「传承树」窗口:左边选树、中间一张带连线的树图、点格子就加点

版面
  • 这一块以前是一列文字(一条一行、底下挂两个加减号),看着像张表格, 看不出哪一条卡着哪一条。现在换成游戏里那扇「传承树」窗口的样子: 左边一排树徽、中间一张树图、下面是详情板。
  • 中间那张树图带连线。格子之间的金色连线就是「前置」 —— 一眼看得出这一条是从哪条长出来的,不用再读文字猜。
  • 四种颜色照游戏来:绿圈 = 现在能投、金圈 = 已经投了、 暗灰 = 还没解锁、金色问号 = 官方还没公布。窗口底部四条图例把这句话又写了一遍; 鼠标停在灰格子上会直接告诉你为什么点不了(差几点、还差哪一条前置)。
  • 加点还是两个动作:左键加一点、右键退一点;手机端点一下格子选中, 再用格子下面那两个按钮加减 —— 手指点得到。
  • 点哪一格,下面就显示哪一格的全部内容:中文名 + 英文原名、 当前几级 / 满级几级、效果原文、前置门槛,一项不省; 加号减号就在旁边,不用回头往上找。
  • 窗口右侧多了搜索框:中文名、英文名都能搜,命中的格子描金、没命中的压暗。 这条要是不在当前这棵树里,会直接告诉你它在哪棵树、那边有几条。
  • 数字一个没变,规则也一个没改:三棵树(冒险 / 充裕 / 专业)、27 格 (21 条已公布 + 6 格待公布)、单条最多 5 点、总上限 16 点、 每个角色最多拿 16 点。想解锁后面的,还是得先在本树投满 5 或 10 点 —— 这条老规矩管着「页面上攒出来的方案,必须是游戏里真点得出来的」,没动。
  • 「重置」「复制分配方案」「复制方案链接」三个按钮照旧,分享码还是 27 位, 发给别人打开就是他那一份。窗口右上角的 ✕ 能把整扇窗收起来 —— 收起只影响版面,格子一个都没少。
  • 原来那份纯文字清单没删,挪到窗口下面收着(写着「三棵树 · 全部条目文字版」): 不爱看图、或者想一次扫完 27 条的,点开就是老样子,一条不漏。
更新 #051 2026-09-20

新开一页「副本任务及掉落」:35 座副本的首领、逐件掉落、任务奖励,每一件都带图标与属性

新增
  • 顶栏「数据库」左边多了一页(叫「副本任务及掉落」),一页看全 35 座副本: 《无限》新增的 9 座(按起始等级从低到高排)+ 经典旧世原样保留的 26 座。
  • 经典旧世那 26 座,以前只有「等级 · 位置」两列文字,页面还明写着「本站不收录其掉落 / 任务」。 现在点任意一行就能展开:里面是这一座的 首领名单 · 逐件掉落 · 任务与逐件奖励。
  • 掉落的每一件装备、任务的每一件奖励,全都改成带图标的逐件卡 —— 图标 + 品质色名字 + 部位 · 装等 · 需要等级 + 中文属性行,不再是纯文字表格。 鼠标停在英文行上能看见原名与出处。
  • 数字:290 只首领 · 1,750 件掉落装备 · 332 个任务; 任务奖励给到 400 件(117 件固定 + 283 件二选一)。 逐座最厚的是通灵学院(16 只首领 / 292 件掉落)。
  • 每座副本都按 「怎么进 → 首领与掉落 → 掉落说明 → 任务与奖励」 四段排; 首领做成一排按钮,点一下换一只,只看它单独掉什么,不用滚一整页。
  • 合着的副本不加载内容(点开才算)—— 一页装了 1,700 多件装备也不卡。
  • ⚠️ 还没有实测掉落数据的 7 座新副本,照实写「待补」,不编; 掉率未知的一律不写数字 —— 单次实拍只能证明「掉过」,证明不了概率。
  • 页面底部的「怎么读这一页」写清四档来源:等级与首领名单 = 官方公布 / 客户端数据; 逐件掉落与任务奖励 = 公开的社区整理稿;物品的名称 / 品质 / 装等 / 属性 / 图标 = 本站物品库。
更新 #050 2026-09-20

PTR 改动页顶上加了「返回天赋加点板块」按钮,另外把展开明细那一块收短了一行

新增
  • 从天赋加点页点进 PTR 改动页之后,页面最上方多了一枚金色按钮(写着「返回天赋加点板块」)。 以前想回去只能去顶栏导航里找「天赋加点」,现在点一下就原路返回。
  • 这枚按钮做得比站上别的按钮都亮:整块实心金底 + 深色字 + 一个左向箭头, 鼠标移上去还会再亮一档 —— 一眼就能看见,不用找。
  • 展开明细那一块也收短了。「2026 年 9 月 16 – 20 日」这一行与上方内容拉开三行的空档, 「展开查看 / 收起」按钮收进这一行里、不再单独占一整行。 折叠状态下这块从原来的三行变成一行,页面清爽不少。功能没变,点开照样看全。
更新 #048 2026-09-19

天赋页顶上新开了一页「PTR 职业改动汇总」:暴雪这次改了什么,九职业逐条列全

新增
  • 天赋加点页的加点器上方多了一条金色入口,点进去是新的一页: 把 Beta 客户端 1.60.1.69876 这一版里暴雪动过的职业法术按九大职业逐条列出来 —— 一共 255 条调整 + 45 条新增,每条都写中文名 + 英文原名, 比如 摆残 / Wrack、火焰之雨 / Rain of Fire。 ⚠️ 这一页登的是游戏内的职业改动,不是本站的维护日志 —— 这站自己改了什么,仍然只在这页(更新公告)里写,两边不打架。
  • 「调整」和「新增」是两个不同的角标,别混看。绿色是新增(这一版新给的法术), 金色是调整(原来就有、这一版被改过的)。逐职业条数: 战士 2 + 20、圣骑士 6 + 31、猎人 13 + 35、潜行者 2 + 12、牧师 9 + 32、 萨满祭司 4 + 32、法师 4 + 26、术士 3 + 36、德鲁伊 2 + 31。
  • 这一页的数据和天赋页左上角的角标是同一套 —— 在改动页看到「猎人有 13 条新增」,切回天赋页点到猎人,角标能对上,不会这边一个数那边一个数。
  • 「调整」的基准是经典旧世(1.12),不是上一版 Beta。 《无限》是在经典旧世基础上做的 Plus 版本,所以这里的「调整」= 相对 1.12 变了, 不代表暴雪在 Beta 期间临时动过它。这一点页面底部写明了,别当成「这次刚改的」。
  • 只列有据可查的条目。同一法术的多个等级折叠成一条(不重复列); 拿不准的数字宁可不写 —— 页面上若与游戏内不符,以游戏内为准。
更新 #047 2026-09-19

世界内容页多了一张「世界新地图预览」:11 座新副本按地区一次看全

新增
  • 世界内容页最上面(「新区域」之前)多了一张总览表。把《无限》新增的 11 座实例一次列全 —— 9 座五人副本 + 2 座满级团本, 按东部王国(4 座)/ 卡利姆多(6 座)/ 达拉然(1 座)三个地区分栏。 每行写清类型、名称、英文名、等级(或人数)、在哪,一眼能看出 「哪个等级段该去哪座本」:从 13 级的领主大厅一路排到 58 – 60 级的塑形者平台。
  • 这一栏只收新增副本,所以条数比一些资料站少 —— 这不是漏了。 那些站是把经典旧世的老副本(黑石深渊 / 死亡矿井 / 熔火之心 / 纳克萨玛斯……) 和新增副本混在同一张表里的,一列二十来条。老副本本站另有条目, 不在这里重复一遍。
  • 已经补过实测数据的那两座本,名字后面有一个金色小点(领主大厅、洛丹伦废墟)—— 点开卡片能看到进本路线、任务、掉落和实测要点。其余九座暂时只有官方公布的信息。
  • 地区归属是逐条按官方地名判的,不是随手分的。铁炉堡、幽暗城一律归东部王国; 艾萨拉、安戈洛、海加尔山归卡利姆多;达拉然这座城自成一栏。 ⚠️ 其中阿尔卡兹监狱一条是推定:官方原文只说它在「阿尔卡兹岛」、 没点明属于哪块大陆,本站按它的背景判在卡利姆多 —— 页面底部的来源说明里也写明了这一点, 官方点明之后会改。
  • 等级区间与地区归属都是公布数据,上线后以游戏内为准。
更新 #046 2026-09-19

两座 5 人副本的副本数据补上了:领主大厅、洛丹伦废墟

新增
  • 世界内容页最底下那两座本,点开不再只有一张图。领主大厅(13 – 18,铁炉堡地下的矮人王族墓室) 和洛丹伦废墟(15 – 20,从残留的天灾手中夺回洛丹伦)现在都有完整详情:怎么进本、 任务与接取地点、首领名单、实测要点。九座地下城都是 5 人副本(团本另算)。 ⚠️ 来源分两档,别混着看:首领名单与官方读条画面取自 Beta 客户端的数据表与贴图(硬数据), 怎么进本、任务怎么接、打法要点来自测试服首日的玩家实测。
  • 洛丹伦废墟的重点是掉落:9 件首领掉落逐件列了出来 —— 一件一行,写清 名称 / 部位与甲类 / 需求等级 / 属性,比如 遗弃者的节杖(主手锤,需 17 级)、 格拉斯玛尔之镜(副手盾,需 19 级)。名称按截图逐件转录,属性照抄工具提示原文。
  • 配 9 张玩家实拍的拾取窗口截图(「需求 / 贪欲」那个框),每张下面都标了是哪只首领掉的: 老一 · 枯牙、老二 · 男爵、老三 / 老四 / 尾王,另有一张来自点烟囱触发的隐藏 BOSS (掉邪血弯刀)。截图自带的站点水印已经裁掉 / 糊掉 —— 本站页面上不出现任何平台名。
  • 掉率一个字都没写,是有意的。单次实拍只能证明「掉过」,证明不了「掉多少」。 而且这 9 件在 Beta 客户端的物品表 ItemSparse.zhCN(19171 行)里一件都查不到 ⇒ 属于客户端表之外的新增掉落,本站不替它编官方口径。
  • 领主大厅这边补的是任务与掉落口径。实测一共 5 个任务:4 个给装备, 第 5 个在尾王旁边的宝库保险柜里,只给经验、不给装备;另有一条前置链是从卡拉诺斯起头的。 掉落规则按官方口径 —— 地下城首领的独有掉落统一为蓝色(精良)品质。 ⚠️ 它的逐件清单社区目前还没有,这一块如实留白,不写推测。
  • 两座本的封面卡打了「已更新副本数据」角标 —— 只有真的补过内容的本才挂。 另外这一版把副本详情的字号整体调大、字色提亮:正文提到 15.8px, 说明文字从原来的灰 #9fa3aa 那档提到更亮的一档(黑底上更好读)。
更新 #045 2026-09-19

天赋逐级数字重核了一遍:30 条天赋、45 个等级的数字对不上,已按客户端原文改正

修复
  • 问题出在「中文没跟上英文」。同日的技能表换源之后,天赋的英文逐级文字 已经跟《无限》beta 客户端逐字对齐(1322 个等级一个不差), 但中文里的数字还是旧的 —— 比如圣骑士的「辩护」,客户端原文写 降低 67 点攻击强度,中文却还停在 42。站点默认显示中文, 所以你看到的一直是旧数。
  • 一共 30 条天赋、45 个等级对不上,逐条拿客户端原文当裁判核了一遍, 只改数字、不动措辞。挑几个一眼能对出来的:辩护 42 / 84 / 126 → 67 / 133 / 200;月怒 1%~5% → 2%~10%; 野性成长的恢复量 285 → 336;致命偷袭 6 / 12 / 18 / 24 / 30% → 4 / 8 / 12 / 16 / 20%;冰枪术 28~33 → 28~32。
  • 两条术士天赋是整句话都变了,不是数字。「灵魂虹吸」在客户端里改成了 按目标身上你其他的痛苦系效果往上加(每个 +4% / +8% / +12%, 最多 +12% / +24% / +36%),中文那句却还写着「造成伤害的频率提高 17%、 治疗效果降低 10%」;「强化吸取」也从按效果数量叠加改成了 固定 +7% / +13% / +20%。这两条按客户端原文把整句重写了。
  • 删掉一句客户端里没有的话。德鲁伊的「野性冲锋」,中文多了一句 「跃到敌人身后,使其眩晕 3 秒」,而客户端原文只写 Leap behind an enemy、没有秒数 —— 这句删了。
  • 顺带纠了两个标错的状态。「命令圣印」和「生命虹吸」之前挂的是 「与原版相同」,其实是中文旧数字恰好跟经典旧世原文一字不差, 被误判成了「没改过」。现在两条都如实标成「已改动」 —— 客户端里确实动了(生命虹吸从每 3 秒 15 点改成 11 点)。
  • 能自己核的一条:点开任意一条天赋,浮层里给的逐级原文与 经典旧世对照就是这个数;这批数字的出处写在技能表页右上方 (客户端构建号 1.60.1.69876),跟技能表同源。
更新 #044 2026-09-19

技能表大扩容:条目 401 → 1787,说明文字换成《无限》beta 客户端里的原话

新增
  • 先说以前差在哪。「天赋加点」页的技能表是从别的资料站搬来的, 那边只整了一个 38 级试玩角色的技能书 —— 九个职业加起来一共 401 条, 而且说明文字用的是正式服 / 经典旧世的旧版本,跟「无限」里实际能跑的对不上号。 这回换了源头:直接从《无限》beta 客户端里抽,条目 1787 条, 读的是哪个客户端版本,就写在技能表右上方(现在是 1.60.1.69876)。
  • 九个职业全部重铺,条数点开就能自己数:猎人 301、牧师 246、术士 239、 德鲁伊 208、法师 197、萨满 185、圣骑士 172、战士 128、潜行者 111。 每个职业另有一份通用技能,合起来 61 条。
  • 说明文字换成客户端原话。以前有一批技能点开只有名字、一个字说明都没有; 现在除了客户端自己就没写说明的 22 条(像「攻击」「投掷」这种基础动作), 其余 1765 条全部有完整中文说明。不替你编,也不拿经典旧世的旧句子顶着。
  • 鼠标停上去能看到的东西多了。除了消耗、射程、瞬发还是读条、冷却多久, 还加了它属于哪个学派(1726 条)、法术强度怎么算(445 条,会分清 「直接伤害 / 每一跳 / 治疗」)、几级能学、法术 ID(方便你自己拿去别处核), 以及它以前叫什么(27 条改过名的,连英文原名一起给)。
  • 跟经典旧世哪里不一样,逐条摆出来。比如战士的雷霆一击,经典旧世是 4 秒冷却,《无限》改成了 6 秒;反击风暴从 30 分钟冷却缩到 15 分钟,并且写明「15 秒内最多反击 30 次」。改过的、新加的、已经被移除的 分开标,不混在一句里。
  • 图标补齐了。技能书用的图标从 578 张加到 695 张,逐张核过一遍 —— 不留空格子;客户端里真的没有的,也不拿别的图糊上去。
  • 几个页签名改得更直白。牧师那条以前叫「暗影魔法」,现在叫「暗影」; 萨满以前叫「元素战斗」,现在叫「元素」;术士的宠物系以前就叫「宠物」, 现在直接叫「恶魔」 —— 名字对不上内容的时候,找技能很费劲。
  • 能自己核的一条:法师那张技能表已经在游戏里逐行对过一遍 (核到 158 行,客户端构建号 1.60.1.69913,等级差异 0 处), 这行字就写在法师页最下面。其他职业后面陆续补。
更新 #043 2026-09-19

数据库页的物品库补齐了图标与属性名:「未知属性」从两百多件降到十来件

修复
  • 先说毛病在哪:「数据库」页的物品查询里,有一部分装备展开后 属性名写着「未知属性」,另有一批新装备的图标是空框。 拿别的资料站对一下就能看出来 —— 差不多的东西,人家名字和图标都是全的。
  • 图标补齐了:那批新装备的图标不在物品表里、只存在外观表里(客户端就是这么存的), 改走外观表取回来 914 件;剩下的上游图床一律不给(不是被墙,是图没铺上去), 改从上游的原始纹理文件本地解码再补 40 张。 现在库里的物品里,只剩一件没有图标 —— 典藏版战袍, 上游给的就是一张空图,这条我补不了,也不拿别的图糊上。
  • 属性名补齐了:这批属性是「无限」自己在服务端加的,公开枚举里查不到 —— 但客户端自己的文案表里有名字(正式服早就删干净了,只有经典客户端还留着), 按它补齐:物理 / 神圣 / 火焰 / 自然 / 冰霜 / 暗影 / 奥术 伤害、 草药学 / 采矿 / 剥皮 / 钓鱼、火焰穿透 / 冰霜穿透、 对野兽 / 亡灵 / 恶魔 / 机械 的攻击强度与法术伤害。
  • 名字带出处,能自己核:把鼠标停在一行属性上, 会显示客户端的原句 —— 比如「造成的火焰伤害提高最多 15 点。」。 这名字是从客户端文案表里取的,不是我编的,所以把原文摊开给你看。
  • 还没定的那一小撮,照实写:还有十来件(多半是武器与测试服物件) 客户端文案里真的没有名字,照旧写「未知属性」,不替它编一个像样的名字。
  • 专业配方那块跟着一起好了:配方列表用的就是同一份物品数据, 所以配方里那些「没图 / 没属性」的物品,这次一并补齐 —— 不用再单独修一遍。
更新 #042 2026-09-18

数据库页多了「职业专属武器」:九职业各一条职业任务线的武器,属性和外观一起摆出来

新增
  • 加了什么:「数据库」页多了一整块职业专属武器,位置在「套装」上面。 九个职业各一条探索赛季职业任务线的武器奖励,逐条列出 —— 伤害 / 速度 / 属性 / 特效 / 使用效果,能配到外观图的都配了(共九张)。
  • 同一批改动还有一件事:原本挂在首页的那块职业套装外观 (九套套装模型,点开看正面 / 侧面 / 背面四视角)整块搬到了数据库页, 就排在「套装」下面。理由很直白:它讲的是套装,数据库页也在讲套装,顺着看下来才对; 首页也因此短了一屏。
  • 先把话说在前面 —— 这几件武器现在还不存在:它们是从探索赛季客户端里挖出来的, 本服客户端目前只有对应的任务物品,武器本体还是加密的。所以这块写的是 数据挖掘结果、不是官方公布内容,名称和数值一律以实装为准。
  • 没外观图的那件不凑数:牧师那件是饰品(卡珊德拉之书),来源里只有属性、 没有外观图。那一格放的是游戏内图标(一本书的图标),底下小字写明 「示意图标 · 无外观渲染图」 —— 图标只表示"这是个什么类别的物件"、 不冒充它的长相,属于它的外观等实装后再说。
更新 #041 2026-09-18

首页抖音直播间那张卡:以前不论如何都印着「未开播」,现在是真状态了

修复
  • 先说毛病在哪:首页「血染力量 · 一起玩」那里并排两张卡,B站那张一直是实时画面, 抖音那张是写死的固定入口 —— 状态永远印着「未开播」。我在播的时候它也说我没播, 这条看着小,但它是在说假话,所以先修它。
  • 现在开播时:两张卡都会亮起来,画面换成当时的直播画面, 并显示真实房间标题和真实在线人数;卡片上方那条「血染直播中」, 只要有一个平台在播就亮。
  • 现在没开播时:两张卡就是普通入口 —— 点一下进直播间先关注着。 状态照实写「未开播」,不会假装在播,也不会挂一张过期的画面上去。
  • 为什么卡上是"一帧画面"而不是能直接播的视频:B站和抖音都不允许别的站把播放器嵌进来, 所以走的是本站服务端把画面取好、再转给页面这条路。 卡上是一张会自己刷新的实时截图;想看真正在动的直播,点卡片进去。
  • 顺带修掉一个一直没生效的兜底:开播时万一画面没取到,本该退回大字平台名, 但那条样式一直被另一条更具体的规则压住 ⇒ 实际显示的是一块破图。 这次一并修正 —— 取不到图就退回平台名,不留空壳、不留破图。
更新 #040 2026-09-17

导航新增「数据库」:第一批把套装这块搬进来了

新增
  • 位置在导航栏「实用小玩具」右边,叫「数据库」。 这一页的定位是《魔兽世界:无限》的物品数据总库 —— 第一批先把套装搬进来, 后面的物品、掉落、声望,一块一块往里加。
  • 第一批一共五块,左边页签切换:职业套装 18 套、PvP 套装 26 套、 其他套装 7 套、经典套装改动 52 套、装备特效 14 条。 每个页签右边都标着条数,想找哪一类直接点。
  • 每张卡上有什么:中英对照的套装名、材质与件数、部位清单; 点卡头展开,逐档的效果中文和英文原文并排给出来 —— 英文原文是故意留的,能上 PTR / 数据库的人可以直接照着核对。
  • 列表默认是全部收起的(一页铺开太长),所以给了三个入口: 顶上搜索框(套装名、职业、效果里的关键词都搜得到,按 Esc 清空)、 按职业点着筛、以及一个「展开全部 / 收起全部」按钮。
  • 「经典套装改动」这块值得单说:老套装在无限版里被改了什么,卡片上直接给 「件数档位」的变化(旧档位 → 新档位),新增或改过的那几档标成金色。 这里有两种情况:一部分套装是档位被重排(比如 2 / 4 / 6 / 8 改成 2 / 3 / 4 / 5 / 6, 中间件数也能拿到东西),另一部分档位没变、只是某一档的效果被改写了。
  • 口径先说清楚:这批数据来自社区客户端数据挖掘,不是官方公布的内容。 套装名是社区译名,数值和效果在测试期都可能改动 —— 以游戏内实装为准。 数据带的客户端版本号(build 1.60.1.69876)也写在页面上了,方便对版本。
更新 #039 2026-09-17

强度排名页新增「种族排名」:练级 / PVE 副本 / PVP 三张榜

新增
  • 位置在强度排名页「强度梯队」的正下方,标题就叫「种族排名」, 右上一排页签切换练级 / PVE 副本 / PVP 三张榜。这一页现在同时管职业和种族两件事, 所以页面大标题也从「全职业 PVP / PVE 强度排名」改成了「职业与种族强度排名」。
  • 十个种族全覆盖。其中新种族天裔的两个分支(塑风者 / 高阶)分开入榜 —— 它们建号时选的阵营不同、种族特长也是各一套,合成一条反而是错的。
  • 每张卡左边那道色条是阵营:红 = 部落,蓝 = 联盟,卡片下面也直接标了「部落 / 联盟」—— 一眼就能看出某一档是哪边占优,不用先背种族名。
  • PVP 那张榜里,人类和巨魔的位置做了互换:人类放 A 档,巨魔上调到 S 档。 这是血染按实战体感给出的排序,其余各档与原来一致。
  • 排序依据与上面的职业榜是同一套:血染自排、看的是无限测试服里的实战体感, 不是按机制推的。四个档位由强到弱是 S / A / B / C,同档内不再分先后; 这一榜只看种族,跟按专精排的职业榜是两回事。
  • 卡片上的种族徽章用的是站内那套矢量纹章,与「种族职业」页同一套, 不是游戏截图。种族特长的逐条效果在「种族职业」页。
更新 #038 2026-09-17

首页版面重排:撤下一块、上提一块、两条换了个位置

版面
  • 撤掉的是首页底部那块「九大职业天赋加点器」介绍卡。 加点器本身没动 —— 导航栏里的入口还在,首页最上面那个按钮也照样直接进得去。 撤下的只是页面快到底时重复摆着的那一段统计与说明。
  • 「接下来会发生什么」(路线图)上提了。原来它挂在页面很靠下的位置, 现在紧跟在「这是什么」下面 —— 想先知道「这版本是什么、什么时候能玩」的人, 开头就能连着看完,不用一路翻到底。
  • 原来那块「官方后续消息」改名叫「官方后续填坑预告」,条目从五条减到三条。 减掉的不是内容:其中讲副本等级与经验的、讲时光徽章与付费直升的两条, 搬进了上面的「外服访谈 · 设计师问答」(那一块现在共 8 条)。 它们本来就是访谈里说的话,摆在「谁说的」这一块更对位。
  • 搬过去的两条都补了「原话」块和来源行。一条是首席设计师讲副本小怪给多少经验的原文, 一条是经典服副制作总监讲「1 到 60 级这段路才是重点」的原文; 卡底各自写明出处(前者还含一条官方论坛蓝贴),跟这一块其余各条的来源分开标 —— 「访谈说的」和「官方公告写的」不是一档,看的人得能分出来。
  • 留下的三条位置不变(被点名的老角色、两条线索、手柄支持), 仍旧带图、仍旧逐条标来源,只是跟着换了个板块名。图还是本站按站点风格做的排版图、 底图取自官方公布素材,不是游戏截图。
更新 #037 2026-09-17

首页新增「官方后续消息」:发布会散场之后,官方又补了五条

新增
  • 位置在首页「外服访谈 · 设计师问答」下面、「社区速报」上面。 这一块是官方口径(官方论坛蓝贴 / 面板现场发言 / 官方公布内容), 跟玩家社区那一段不是一回事,所以排在它前面。五条各自带图,来源逐条标在卡片底部。
  • 要划重点的是副本等级。克洛多克要塞是 40 – 45 级。 此前印在嘉年华素材上的那个旧值偏高了 10 级,社区照着传了几天; 官方 9 月 15 日的蓝贴已经更正,并在同一条里把九座副本的区间一次列全。 「世界内容」页的副本表也跟着改了。
  • 练级路线也变了:副本里杀小怪给的经验被大幅压低,副本任务的经验被大幅抬高。 第一次完整跑完一座副本给得很多,但反复刷不再是好路子 —— 官方明说希望把人赶回野外。
  • 另外几条:官方明确不会有时光徽章、也没有付费直升; 原版里「一直在场、却从未露面」的牛头人萨满穆尔·恩·大地之怒确认登场; 面板收尾还口头提了格瑞姆巴托与艾萨拉两处线索(没给时间表); 以及完整的手柄支持(不是勉强能玩)。
  • 配图说明:这五张是本站按站点风格做的排版图、底图取自官方公布素材, 不是游戏截图。每条底部都写了「配图:本站绘制」,别当成官方素材。
更新 #036 2026-09-17

「传承特权」整块订正:换成带逐级描述的社区数据挖掘版

订正
  • 先说数据来源。这批内容来自社区的传承树数据挖掘(测试客户端导出稿), 并与暴雪嘉年华现场试玩实录逐条比对一致。它不是官方正式公布的内容, 页面上已标明,上线后以游戏内为准。
  • 订正了「专业」树那几处等级。旧版那棵树取自嘉年华演示截图, 当时只露了图标与部分条目,等级被当成了默认值 —— 整棵树都偏了。 现在:诱饵大师 2 级、绩效奖金 3 级、讨价还价 2 级、潜心钻研 1 级(它是主动技能), 另外补上旧版漏掉的「丰收」5 级。另外 18 条的图标也从「按语义猜」 换成了数据挖掘里对应的那张原图标。
  • 新增「投几级看几级」。每条特权现在显示当前等级对应的效果文字 —— 以前是 0 级也照抄一句话,现在是投一点变一档,投之前就能看清能得到什么。
  • 新增解锁前置。每棵树 9 格,在本树投满 5 / 10 点才能点后面那些; 门槛没到会直接写明「还差几点」,不是把按钮一灰让你猜。 另有 6 格是官方还没公布的,先占位标成「待公布」。
  • 分享码跟着变了:格位从 19 个变成 27 个,所以老链接里的加点方案会被忽略 (不会把点数错配到别的条目上),页面上会提示你重新分配一次。
更新 #035 2026-09-17

首页新增「职业套装外观」:九套职业套装,点开看四个视角

新增
  • 位置在首页「九大职业天赋加点器」下面,一行九张、不占地方。(位置后来动过:这一轮加点器那块已从首页撤下、套装外观挪到了「天赋架构」之后,见 #038。) 点任意一张看大图,大图里是正面 / 侧面 / 背面四个视角。
  • 来源得说清楚:这批图是社区从 Beta 客户端里「数据挖掘」出来的, 不是暴雪官方公布的外观。所以页面上标了来源,实装时可能还会调整 —— 等官方正式放出来我会再核一遍。
  • 顺手改了社区投票:现在要投完票才看得到占比。 以前一进来就能看见别人怎么选(每个职业多少百分比), 现在没投之前只显示职业图标 —— 先选你想玩的,再看大家怎么选。
更新 #034 2026-09-17

「实用小玩具」页新增两个社区投票

新增
  • 首发职业投票:开服你打算先玩哪个 —— 九个职业,点一下图标就算投了, 想看看大家心里那个「先练哪个」到底是谁。
  • 你玩部落还是联盟:顺手投一票,两边各站多少人一目了然。
  • 结果实时更新:不用等统计、不用等开奖,刷新一下就是当下的票数。 一个设备每个投票只能投一次 —— 投完那一项会亮起来,其余的就锁定改不了了。
  • 位置在「实用小玩具」页最上面,职业转盘的上方。
更新 #033 2026-09-16

天赋加点页:鼠标移开天赋点,详情浮层会跟着收起了

修复
  • 鼠标停在天赋点上会弹出详情,但之前挪开之后它还会留在屏幕上 —— 得把鼠标移到整块天赋区外面才消失,中间那段距离看着就像「没关掉」。 现在改成:鼠标在天赋点上才显示,一移开就收起。
  • 顺手补了两处:① 滚动页面时浮层跟着收起,不再钉在原来的位置不动; ② 按 Esc 也能关掉浮层(此前按 Esc 是没有反应的)。
  • 手机上不受影响:仍然是点一下天赋就贴底显示,靠「关闭」按钮或再点一次收起。
更新 #032 2026-09-16

首页新开「外服访谈 · 设计师问答」:6 条外服访谈里说到的改动,逐条标明是谁说的

新增
  • 首页多了一块「外服访谈 · 设计师问答」。近期暴雪在外服的访谈、以及嘉年华 现场试玩里,陆续谈到不少改动。这些都还没有正式公告,但信息量不小 —— 这里逐条整理出来,方便你判断哪些值得提前准备。
  • 每一条都标了「是谁说的、什么职位」。凡是设计师本人的原话,一律照原文引出来、 署名挂在下面;媒体或玩家的推测一律单独摆,并且写明这是推测,不跟原话混在一起。 在这里「谁知道这件事」比「这件事是什么」更要紧 —— 你才能自己判断可信度。
  • 谈到的内容包括:插件自动化运算会被限制(允许做哪些、禁止做哪些, 分两栏对照着看)、每个阶段都开 10 人与 20 人团本、骑术学习成本上涨、 荣誉值在一个阶段内就能直通 R14、掉落和副本机制全程不给「剧透」, 以及一批现代便利功能(理发店、公会银行、拍卖行、内置标记与伤害统计等)。
  • 卡片配了图,并且每张图都标了出处。有的来自访谈的原文配图, 有的是外服视频截图 —— 图下那枚角标写的就是它的来源。 标不出来源的图,这里一律不放。
  • 这块和下面「社区速报」不是一回事,别混着看。这里只收设计师本人在访谈里说过的、 或者现场试玩画面里直接拍到的;玩家社区里冒出来、官方还没公告的,仍然归「社区速报」。 两边来源等级不一样,分开摆才好对照。
更新 #031 2026-09-16

修掉几处把排版标记印成文字的地方:天裔那一段,以及区域、副本的详情

修复
  • 有几段文字里会多出一串本该藏起来的尖括号标记 —— 它本来是拿来把关键词加粗的,结果被当成普通文字印在了句子里。 看着像没写完,也容易让人以为页面坏了。出现的地方是 「种族职业」页讲天裔的那一段,以及点开区域 / 副本卡片后的详情。
  • 现在这些关键词恢复成加粗。举两个能当场核对的地方:世界页点开「辛德拉」, 描述里的凄凉之地南部穿过白骨之谷和埃雷萨拉斯是加粗的; 「种族职业」页天裔那一段里,申多雷(Sendorei),意为「隐秘之民」也是加粗的。
  • 顺手把全站同类地方都过了一遍。八个页面逐字查,再加上区域 4、地下城 9、 团本 2、战场 1 以及首页那几张卡片的详情浮层 —— 同类问题没有第二处。
  • 数据本身没错,错在显示那一步。所以这次只改了页面的显示方式, 一条资料都没有动。
更新 #030 2026-09-16

天赋点上去能看见技能数值了:冷却多久、能打多远、瞬发还是读条、耗多少怒气蓝量

新增
  • 以前天赋浮层里只有一段说明文字(比如「使你的撕裂技能造成的伤害提高 5%」), 可撕裂本身要多少怒气、多远能放、冷却多久,一个字都没有 —— 想知道得自己另找地方查。现在点开任何天赋,浮层里直接给出这几项。
  • 主动天赋给的是它自己的数值,全职业 83 个一个不缺。 拿战士的致死打击举例:30 怒气 · 近战距离 · 瞬发 · 6 秒冷却。 摆法和游戏自带的提示一致 —— 左边是消耗和射程,右边是施法和冷却,扫一眼就读完。
  • 被动天赋给的是「它强化的那个技能」的数值。比如「强化撕裂」底下会写明 涉及技能 · 撕裂(等级 4):10 怒气、近战距离、瞬发。这类能对上号的约占四成; 剩下的是「厚皮」这种纯属性被动,本来就没有对应的技能,硬凑一条出来只会误导。
  • 对不上号的地方,我们选择留空。宁可那一条什么都不显示, 也不拿经典旧世的旧数字顶着 —— 旧数字看着像那么回事,但会把你带偏。 这是本站一直的口径:估算出来的数,不如不写。
  • 每条都标了出处。主动天赋那一层读自实机天赋树的悬浮提示 (试玩录像里逐条录下来的),被动天赋那一层来自试玩角色的技能书。 来源就写在数值下方那行小字里 —— 说不清出处的数字,不如不给。
更新 #029 2026-09-16

新开「实用小玩具」板块:转盘抽你今晚玩哪个职业;顶部导航也放大了一档

新增
  • 「更新公告」左边多了一块「实用小玩具」。第一个工具是职业转盘: 点「开始转」就转,大约 3 秒之后停在它该停的位置。 转得太快没感觉、太慢自己先急了 —— 这个节奏是来回试出来的。
  • 九个职业连专精一起抽,抽完可以一键复制结果,发给一起玩的人; 抽到不喜欢的,再转一次就行。
  • 口径先写在前面:这个转盘只是娱乐,不代表真实职业强度。 它不会按强弱、上手难度或者人数给职业加权 —— 每个职业被抽到的概率是一样的; 也不建议拿它当选职业的依据。真要看强弱,去「强度排名」页; 想看天赋怎么点,去「天赋加点」页。
  • 顺手把顶部那排菜单放大了。以前字号偏小,看着费劲 —— 现在整排放大一档,导航条也跟着加高了一点。手机端没动,那边本来就是另一套排版。
更新 #028 2026-09-15

攻略页新开「宏生成器」:22 条常用宏,选职业、挑技能、复制就能用

新增
  • 原来那块「常用宏」一直是个空条(只留了「起手、爆发、自救」几个字), 现在填上了 22 条常用宏,按用途分六类:施法(鼠标指向加血 / 鼠标指向伤害 / 掐读条 / 施法序列 / 只对自己 / 驱散 / 复活 / 只给焦点加血)、目标(焦点打断 / 目标的目标 / 一键设焦点 / 自动选最近的敌人 / 打断并报点)、近战(附带自动攻击 / 保命技 / 开饰品)、宠物、通讯(报点 / 喊集火)、装备(换武器 / 换主副手)。
  • 技能名不用手打了:先选职业,再从下拉里挑。技能名那一栏能拉出该职业的技能表 —— 带游戏图标,还按天赋分页分好了组(通用技能单列),点一条,下面的代码立刻跟着换; 中途换个职业,候选会重新弹开、直接列出新职业的技能,不用再点一次; 想手打也照样可以。下拉里只列能 /cast 的技能:被动、宠物指令 这类指挥不动的没放进来,免得你照抄出一条跑不起来的宏。
  • 每条都写了「为什么这么写」和「翻车点」,在代码下方点开就有。比如焦点打断为什么要先 把目标设成焦点、鼠标指向宏为什么末尾必须留一个中括号兜底、 施法序列为什么不能拿去卡 CD —— 光给一串代码不讲机制, 用错场合比不会写还糟。
  • 代码块按原文给出,不替你折行。宏里一条命令必须写在一行内写完 —— 像鼠标条件那种长长的写法在屏幕上会顶到右边,但中间绝不能断开, 断了贴进游戏就是坏的。所以这里的代码块是横向拉动的原样文本, 复制出来的和显示给你的逐字相同。
  • 口径先说清:宏用的是游戏客户端自带的宏系统,语法取老版本一直有的那套 (条件写法 / 施法序列 / 停手 / 指向),本站只收确认过的那部分, 拿不准的没往里放。《无限》没有公布过要改动宏系统的消息,所以这份清单按现有系统写; 技能名以游戏内为准(下拉里那份取自站内法术书,官方中文口径;拿不准就在聊天框打 /cast 再按 Tab 自动补全)。 这里不涉及任何第三方工具或插件。
更新 #027 2026-09-15

传承特权从只能看变成能排:16 点该怎么分,页面上当场排给你看

新增
  • 三棵树的 19 条特权,现在每条都能点。加一点、退一点, 顶上实时显示已投入几点、还剩几点,进度条同步走; 16 点排满就加不动了(加号会变灰),排不出超过上限的方案。
  • 为什么是 16 点 —— 这是官方的规则,不是我们定的: 传承点数按账号累计获取,但每个角色单独消耗, 首发时每个角色最多投入 16 点、全账号累计 65 点。所以这里排的是单个角色的那 16 点。
  • 19 条全点满要 71 点,一个角色只有 16 点 —— 注定要取舍, 这正是它值得先排一遍的原因。每条下面的效果文字照抄游戏内提示原文, 没替你做换算,投入几点能到多少以游戏内为准。
  • 排完能带走:「复制分配方案」给你一段文字(每棵树投了几点、分别是哪几条), 发群或者念出来都行;「复制方案链接」拿到的链接打开就是你这一套, 发给队友对照最省事。
更新 #026 2026-09-15

强度排名换成真实玩家排的榜:PVP 六档 27 系全覆盖、PVE 三档只排输出向 20 系

新增
  • 原来那份榜删了,换成血染自己排的:之前那张榜是按技能机制推出来的, 玩起来跟体感对不上。现在这张是在测试服里真打出来的。 PVP 分六档(T0 版本答案 → T5 吃版本亏),27 个专精一个不落; PVE 分三档(S / A / B),只排输出向的 20 系。 切换 PVE 时档位名会跟着变,不会把 PVE 硬塞进六档里。
  • 坦克与治疗的 7 系 PVE 不参与排名:防战 · 防骑 · 戒律牧 · 奶德 · 奶萨 · 奶骑 · 神圣牧 —— 榜末会把这 7 系逐个点名, 免得你以为是漏排了。PVP 那边是 27 系全覆盖,不会挂这句。
  • 标题下面写清了适用范围:「本排名参考于魔兽世界:无限测试服, 所有数据、天赋、技能都限制在 38 级之前,未来等级提升,排名可能有变动」—— 这份榜是38 级之前的口径,别拿它当满级结论。
  • 只给名次,不给理由:卡片上不放任何「凭什么它在这儿」的说明文字 —— 榜单本身没有配理由,就不替你编。同档内的先后即名次顺序。
更新 #025 2026-09-15

一批天赋点满后数字被算高了:固定值也被按等级乘了上去,已逐级校正

修复
  • 毛病是这么来的:之前那套天赋数据是按「1 级数值 × 等级」自动补中间级的。 问题在于,天赋里不是每个数字都随等级涨 —— 有些是固定值, 也被一起乘上去了,于是点得越高越离谱。
  • 举几个点开就能看到的例子:战士「狂怒」的 30% 触发几率是固定的, 之前 5 点会显示成 150%;「血之狂热」的 20% 被写成 60%; 潜行者「寂灭」的 35% 被写成 175%;术士「余波」的 50% 被写成 250%; 牧师「精神分流」的 100% 被写成 500%; 圣骑士「启发」返还的 50% 法力被写成 125%。 反过来也有 该涨却没涨的:德鲁伊「厚皮」每级护甲是 1 / 2 / 3, 之前三级都写 1。
  • 连持续时间也有被改错的:法师「强化暴风雪」的减速持续 不论几级都是 1.5 秒,之前被写成 3 秒、4.5 秒。
  • 现在的口径:逐级数字一律以测试服英文原文为准,只换数字、不动措辞 —— 哪个数字是固定值、哪个随等级涨,由两个等级原文逐位比对认出来 (两边都写同一个数,就是固定值)。这次一共校正 43 条天赋、80 级。
更新 #024 2026-09-15

有几条天赋明明没改动,图标上却挂着「改」—— 已逐条核对、摘掉印记

修复
  • 问题出在判定太松:上游数据会把「英文原文只改了措辞」也记成「有改动」, 于是有几条天赋在经典旧世和无限版里玩家看到的中文一模一样, 图标上却挂着「改」。
  • 找出来 8 条,印记已摘:现在会逐字比对无限版与本版的中文 —— 一字不差、等级上限没变、位置也没挪的,一律按「未改动」处理, 不再挂印记;鼠标放上去会直接写「与原版相同」。
  • 顺带加了道自动检查:凡是标了「改」的条目,必须说得出改在哪 —— 要么附上变化说明(原来叫什么 / 原来几级 / 原来在第几行第几列), 要么文案本身确实不同。查不到原因的,构建直接报错拦下, 不会再有「说不清为什么改」的印记上线。
更新 #023 2026-09-15

修天赋说明:有几条的天赋点了多级,数字却一直停在 1 级

修复
  • 武器战的「强化战术掌握」数值不对:这个天赋点满 5 点,切换姿态时 额外保留的怒气应该是 3 / 6 / 9 / 12 / 15 逐级往上走, 但之前无论点到第几级,说明里都写着「保留最多 3 点」—— 点满 5 点显示的也还是 3。现在按等级正确显示。
  • 同一类毛病的还有 4 条,一起修了:猎人的「诱捕」(定身时长 1→2→3→4→5 秒)、潜行者的「欺诈高手」(相当于等级高 1/2/3 级)、 法师的「强化法术反制」(沉默 2→4 秒)、德鲁伊的「丛林之王」 (立即回 20/40/60 点能量)。这几条之前也都是每一级显示同一个数字。
  • 顺带把源头补上了:这类问题的根子是上游天赋数据只给了「1 级」这一档数值, 中间几级没人算过。现在构建时会按首末两档把中间级算出来, 并且加了一道自动检查 —— 凡是「点了多级、说明还一字不差」的天赋, 构建直接报错拦下,不会再默默带上线。
更新 #022 2026-09-15

首页加了「社区速报」—— 官方还没发公告的消息,单独摆一块、标清来源

新增
  • 多了一块「社区速报」:位置在首页「深潜发布会新细节」下面。 往后凡是玩家社区或直播实机里先冒出来、官方还没发公告的消息,都摆在这一块 —— 每条标清来源与日期,并写明「未经官方公告确认」。它不会混进上面那些官方内容里, 哪条是官方说的、哪条是社区先看到的,一眼能分开。
  • 第一条记的是世界BUFF:野外照常生效、进团本就不生效。 经典旧世里进本前先攒一身世界BUFF,是很多人的固定动作,这条要是坐实,团本的节奏会变。 消息来自玩家直播时的实机画面,我们把原帖截图一并附在卡片右边。 这只是社区爆料,官方还没发过对应公告 —— 官方口径出来我们会回来更新这一条。
更新 #021 2026-09-15

进站不用再输口令了;法术书说明整批换新;牧师补上种族专属技能

界面 新增
  • 门槛去掉了:以前进站要先输一串口令,忘了、输错了都进不去。 现在改成点一下「进入」按钮直接进站 —— 第一屏还是那扇黑暗之门, 但不用再记任何东西。同一个标签页里翻其他页面不会反复拦你, 重新开一个标签页才会再看到一次。
  • 登录页重做:卡片换成更有分量的玻璃质感(背后的门会透进来一点, 但颜色被抽掉大半,不会整块发绿),顶上一条极细的高光,内圈一圈若有若无的金线, 标题的金色比之前更亮。
  • 点「进入」之后多了一段过场:门光先炸开一下,卡片被吸进画面中心; 接着紫金星云从四周聚拢、光流从中心向外冲出去、中心那点光一路长大, 最后整屏泛白 —— 白屏落下的那一刻,人已经站在站里了。整段两秒多。
  • 不想看动画的人不会被罚站:系统里开了「减少动态效果」的话, 这段过场会换成一个精简版 —— 只有中心那点光慢慢胀开、然后整屏泛白, 一秒三,没有高速光流与旋转,点完照样进站,只是不晃眼。 想看完整版的话,在网址后面加上 ?fx=full,就会照播完整的两秒多过场。
  • 法术书的技能说明整批换新:「天赋加点」页里每条技能的说明重做了一遍, 共 401 条。以前只能给一层「经典旧世 1.12」的文本,现在哪一层能拿到就用哪一层: 从暴雪嘉年华试玩实机里读到的 227 条直接按无限版展示、并注明读自哪份试玩录像; 试玩里没读到的 138 条才退回经典旧世文本,同时标一句「无限版可能有差异」。 涉及 154 条与经典旧世不同的技能,还多了一行逐条对照 —— 数字是一格一格对过的,对不上就不写,不硬凑。 数值行的口径(射程 / 施法 / 冷却 / 消耗 / 需要什么武器或姿态)也全部中文化, 顺手补齐了宠物指令、图腾、施法材料这类以前会漏成英文的标签。 猎人宠物的「Mine!」也终于有了中文。
  • 「种族职业」页补上了牧师的种族专属技能:九个职业里只有牧师有这套东西 (经典旧世留下的老设定),别的职业一个都没有。目前确认到 6 个种族 × 2 条 = 12 条: 人类「神圣恩典 / 回馈」、矮人「责罚 / 绝望祷言」、暗夜精灵「艾露恩的赐福 / 星辰碎片」、 侏儒「迷惑闪光 / 应急方案」、被遗忘者「黑暗献祭 / 虚弱之触」、巨魔「虚弱妖术 / 暗影守卫」, 每一条都配了游戏原图图标与完整数值。其中 3 条全新、3 条相对经典旧世重做过, 都在名字后面挂了角标,一眼能分辨。另外两处口径变化也写在了那一节里: 「防恐结界」已经改成所有牧师的基础技能(不再是矮人独有), 「噬灵瘟疫」改成了牧师的常规暗影法术,被遗忘者那一格换成了「黑暗献祭」。
更新 #020 2026-09-14

全站换新界面(暗夜鎏金),排名工具能拎成独立窗口,另修掉一处职业图标错误

界面
  • 全站换新界面:从「星穹蓝」改成「暗夜鎏金」 —— 把框架、描边、背景的彩色全部收掉, 只留金色做点缀。面板换成半透的玻璃质感(带顶高光与投影,底图会透进卡片里), 描边改成极细的浅灰线,金色只出现在标题、按钮和数字上。 阵营色、品质色、天赋状态色一律没动,所以是「看着更精致了」而不是「看不懂了」。 手机端与电脑端同步生效。
  • 导航顺序调了一下:「强度排名」挪到「更新公告」前面 —— 排名是天天要看的, 公告隔几天才更新一次,放前面顺手些。
  • 排名工具新增「独立窗口」:工具面板上多了一个按钮,点一下它会单独拎出来一个窗口、 一直浮在最上层。这样你可以主窗口切到「天赋加点」页翻天赋、看技能,浮窗留着继续排, 不用再两个页面来回切。关掉浮窗,工具自动回到原位置;浏览器不支持就退回普通小窗口。
  • 修掉一处图标错误:战士「武器」专精此前误用了盗贼「剔骨」的图标, 现已换成正确的「致死打击」,强度榜单、排名工具、天赋页页签三处同时生效。 顺手把其余 26 个专精的图标全过了一遍,没有同类问题。
更新 #019 2026-09-14

新增「强度排名」板块:全职业 PVP / PVE 梯队 + 自制排名工具

新增
  • 新增页面「强度排名」:九职业二十七系,分 PVP 与 PVE 两条线各排一次 T0 ~ T5,每一系都配一句判断理由 —— 控场、爆发、自保解控、机动、续航、团队价值逐项过一遍, 而不是只丢一个名次。目前 PVP 侧 T0 是冰法、奶骑、恶魔术。
  • 排名怎么来的:依据官方已公开的版本信息推导 —— 天赋树重做 470 条、 每棵树第 16 点新增第四个核心技能、目标是 27 系都能进组、首发 9 座地下城与 2 座团本、 暗矛群岛 15v15 战场。页面顶部和榜单下方都写明了: 该排名结果为 AI 判定,仅供娱乐,非最终真正排名 —— 游戏 11 月 5 日才上线,现在没有实测数据。
  • 附一个排名工具:左边是全部 27 系,右边是 T0 ~ T5 六个梯队。 点一下专精、再点一下梯队就能放进去,也可以直接把图标拖过去;放错了点标签上的 × 退回左边。 PVP 和 PVE 两套分开排,互不影响,想对照着看就切右上角的开关。
  • 给直播用的:排完点「复制结果」,会得到一段纯文字 (T0:冰法 · 奶骑 · 恶魔术 这种格式),直接念或者发群里都行。 想从参考榜单起步就点「载入参考排名」,然后再按自己的理解改。
  • 说明:榜单会跟着版本更新重排 —— 以后每次调整都会写在这里。 职业技能与天赋数据、图标配色都跟「天赋加点」页同源,没有另外编一套。
更新 #018 2026-09-14

首页新增「天赋架构」板块,几个老板块补上了具体数字

新增
  • 新增板块「天赋架构」:这一轮天赋重做最狠的地方不在数值,而在骨架 —— 九大职业依然是三系七层,11 / 21 / 31 点的核心大招全部保留,但 每棵树第 16 点这个位置多了一个全新的「第四个核心技能」; 像强化战斗怒吼这类「只把团队 BUFF 数字调高」的过路天赋被整体移出, 改成职业自带的基础技能,把点数腾给新机制。官方目标是全职业 27 系都能在副本里合理进组。
  • 新增的六组种族 × 职业搭配:人类猎人、矮人萨满祭司、侏儒牧师、兽人法师、巨魔术士, 以及公告片的主角 —— 亡灵圣骑士。这六组现在在首页和「种族职业」页都列全了 (此前只介绍了四组)。
  • 传承系统补上了具体规则:挑战怎么给分(把指定职业练到 25 / 45 / 60 级、 把某个专业冲上大师级),每个角色最多投 16 点、账号总共 65 点, 超出的部分不会浪费,而是推进一条只发外观收藏的独立奖励进度条; 另外还写清了坐骑的花费沿用「燃烧的远征」机制(大头花在骑术训练师身上), 以及三棵天赋树各自的招牌特权。
  • 露营系统补上了营地到底提供什么:商人、修理、专业技能工作台, 外加 持续 1 小时的属性增益;在营火旁坐下片刻就能吃到;基础营地最多放 3 件、 每位玩家限放一件。这些增益是职业常规 BUFF 的便携版,彼此互斥不能叠加; 更高级的物件还得在冒险途中找图纸配方。
  • 职业、战斗与装备补上了节奏与实例:单挑一只普通怪大约要 15 秒, 坦克一次只能稳固拉住 3 – 4 只目标的仇恨;命中合并之后受益的是 增强萨、惩戒骑、战士嘲讽、盗贼毒药、猎人陷阱;装备特效新开 特定地形与特定生物群系增伤两个维度;任务奖励扩容也给了具体例子 (暮色森林「摩拉迪姆」追加传家宝法伤戒指、荆棘谷奈辛瓦里狩猎任务追加大师级猎手法剑)。
  • 「深潜发布会新细节」两节补齐:无服务器架构补上大世界的聚合算法 (野外练级做任务会反复遇到同一批人)与野外直接招揽公会成员; 幻化补上隐藏头盔与披风的老功能不受影响、以及可以按装备槽位分别挑外观。
  • 说明:以上都来自 2026 年 9 月 14 日《无限》深潜圆桌直播里官方投出的原话与原始界面/物品提示, 官方公布的是设计方向与示例数值,Beta 期间可能微调,正式上线后仍以游戏内为准。
更新 #017 2026-09-14

法术书技能可以悬停看详情了

新增
  • 原来的问题:法术书里每个技能只有名字和等级,鼠标放上去没有任何说明 —— 光看名字猜不出它是干什么的,更别说数值。
  • 改法:现在鼠标悬停(手机端点按)任意技能,会弹出一张详情卡,分三层:
  • ① 顶部:技能的中文名 + 英文名 + 它在 38 级试玩角色身上的等级; ② 「无限服」层:这个技能这次被《无限》点名改动的地方(金色角标,标出是新增 / 基础化 / 移除 / 改动),没有改动的技能不显示这层; ③ 「经典旧世 1.12 · 参考说明」层:技能的作用与数值,下面再补一行施法时间、消耗、射程、所需等级。
  • 说明文本的来源(这条得说清楚):暴雪这次只公布了《无限》的设计方向, 并没有逐条公开技能的说明文本 —— 试玩实录留下的是名字、等级和所属页签,社区整理也只到 「职业改动笔记」这一层。所以详情里的说明文字取自经典旧世 1.12 客户端数据, 浮层里明确标成「参考说明」,不冒充《无限》的数值;而《无限》明确改了的地方 (比如战士反击风暴改成 15 分钟冷却、萨满闪电箭改成 2.5 秒施法)在上一层单独列出, 以那一层为准。
  • 覆盖情况:九职业 374 个技能里,324 个能给出参考说明,其中 29 个还额外挂了「无限服」改动层。剩下的 50 个分三类: 一类是《无限》全新技能(经典旧世没有对应法术,例如圣骑士的神圣打击、萨满的先祖召唤、 德鲁伊的复生),只有名称与等级,由下一节「各职业新增与改动」说明; 一类是弓射击 / 护甲熟练 / 语言这种经典旧世本来就没有说明文本的被动技能; 还有 4 个(血性狂暴、爆炸陷阱、献祭陷阱、突袭)是公开数据源那边数值取值不全, 与其写一个「造成总计 0 点伤害」出来,宁可留空。
  • 手机端:点一下弹出、再点一下收起,说明长的时候在底部抽屉里滚动,不会把整页带跑。
更新 #016 2026-09-14

天赋页新增「法术书 / 各职业改动 / 传承特权」· 种族特长补齐图标

新增
  • 加了什么:「天赋加点」页往下翻,多了三块内容 —— 法术书(九大职业各三系的完整技能表)、 各职业新增与改动(相对经典旧世,逐条标出新增 / 基础化 / 移除 / 改动)、 传承特权(三棵账号共享传承树的全部特权与效果)。
  • 法术书怎么用:顶上九个职业按钮,点一下换职业;下面按「通用 + 三个专精系」分组, 每个技能都是游戏里的原图图标 + 中文名 + 38 级时的等级。数据来自试玩角色的技能书实录。
  • 各职业改动:九个职业逐条列出这次被点名的变化 —— 比如战士的胜利冲锋与战术掌握 变成职业自带、圣骑士的王者祝福与奉献变成自带、萨满多了「先祖召唤 / 元素召唤」两个新技能、 德鲁伊多了「复生」而解毒术被移除。带「新增」角标的就是《无限》里全新的技能。
  • 传承特权:冒险 / 充裕 / 专业三棵树共 19 条特权,每条都写明满级点数与完整效果 (例如「精神饱满:你的休息经验积累速度提高 4%,休息经验上限提高 4%」)。
  • 种族职业页的变化:「种族特长」那一栏以前只有文字,现在每个种族、每条特长都配上了 游戏里的原图图标 —— 十个种族共 40 条特长,一眼就能认出是哪个技能。
  • 顺手调的:导航里「种族职业」挪到了「天赋加点」右边(原来在全职业攻略后面), 天赋与种族这两块放在一起,翻起来更顺。
更新 #015 2026-09-14

手机端天赋支持退点 · 逐级文案折叠

修复
  • 原来的问题:手机端加了点以后取消不掉 —— 电脑端是鼠标右键退点,可手机上根本没有右键。 根因就是退点只挂在右键事件上,而提示面板里只有一个「关闭」, 等于点错一个天赋就锁死,只能点「重置」从头来。
  • 改法:手机端点开天赋时弹出的那个面板,底部现在有 「- 退一点 / + 加一点」 两个按钮。 判定逻辑跟电脑端右键完全同一条路径 —— 所以「因为下面还挂着别的天赋、现在不能退」这类原因, 手机上给出的提示和电脑端一模一样。点数退到 0 时「退一点」自动置灰,点满时「加一点」自动置灰; 点完面板原地刷新(格子上的 X/N、顶部状态条、依赖箭头同步更新),不用关掉重开。 电脑端不受影响,右键退点还是老样子。
  • 顺带修的:同一个面板原来把 5 级天赋逐级列成 5 行(「提高 1%」「提高 2%」…「提高 5%」), 内容几乎全同却占半张屏。现在这种「每级只差一个数字」的会折叠成「当前 + 满级」两行,数字加粗; 如果是每级解锁新效果的,原样全列、不折叠。实测抽了 24 条天赋,19 条能折、5 条保持原样。 电脑端同样生效。
  • 还修掉一个手机上一直有的毛病:天赋页顶部那排工具(等级 / 一键铺满 / 重置 / 复制加点链接) 在手机上是硬挤一行的,比屏幕还宽 27px,导致整页能左右拖。现在手机端独占一行、三个按钮等分。
更新 #014 2026-09-14

首页新增三大板块:露营 / 传承 / 战斗装备

新增
  • 来源:9 月 14 日的《无限》深潜圆桌直播,四位开发者在台上讲了近两小时, 放出了大量之前没提过的新规则。这里挑了「跟实际玩起来关系最大、而且本站原来没写」的三块补上。
  • 露营系统(新增整节):野外的营火不只是做饭的火堆了 —— 放下之后会长出一座营地。 在营地休息能拿增益、能召唤商人、还能吃本专业的加成; 基础营火可以放 3 件专属物件,每人贡献一件(锻造摆磨刀石加力量、裁缝摆旗帜加精神、草药学摆香炉加智力), 20 点专业技能就能解锁第一批。全专业合计 600+ 新配方, 烹饪做出来的食物还能额外提升杀怪经验 —— 出门练级前先吃饱。 配图用的是官方实拍(森林里的帐篷营地)。
  • 传承系统(新增整节):一条账号级的长期成长线,奖励「过程」而不是「结果」。 完成练级、冲专业、PvP、下本这些挑战就拿到传承点数,分冒险 / 专业 / 充裕三棵天赋树, 能给小号解锁双倍休息经验、采集产出提升等增益。 关键规则写清了:点数按账号累计获取,但每个角色单独消耗 —— 免得战士的点数浪费在治疗相关的效果上。
  • 职业、战斗与装备(新增整节,本站原来完全没有这块): 近战/远程/法术的命中与暴击合并成一套;武器技能更难堆、并新增精准属性; 治疗加成同时提升法术伤害,而且 10 级就能拿到,治疗专精输出不再疲软; 饰品更专精化;BOSS 掉落表全部重做、地下城掉落最低为稀有; 任务奖励优化(不会再让法系拿到双手剑);世界掉落的史诗装备扩充重做。 战斗手感照旧是怀旧服那一套:节奏慢、机制简洁、控制与仇恨依然关键。
  • 圣骑士重点改动:这轮天赋调整里圣骑士被讲得最细,单独做了一块 —— 6 级拿神圣打击、审判不再消耗圣印、新增坦克圣印愤怒圣印(审判触发嘲讽)、 圣骑士嘲讽 10 码,其他职业只有 5 码;奉献重做为「对前 4 个目标高额伤害」, 专门防止防骑无脑拉满一屋子怪。神圣 / 防护 / 惩戒三系的改动逐条列出。
  • 顺手补齐的旧条目:幻化补上「首次登录弹出模式选择、可随时找 NPC 开关」与 「PvP 装备幻化仍需对应段位」;服务器补上「可选择是否展示完整全名」 「语言与阵营偏好会用于世界相位与匹配」「专家模式完全隔离」。 种族特长同步修正四处(坟墓之触为被动几率吸血、石像形态改降物理伤害、 寻宝可与资源追踪同开、矮人锤类专精改为提升暴击)。
  • 版式:没有引入新样式 —— 露营用「左图右卡」、传承用「左卡右树」、 圣骑士用金色标题条配三列,全部沿用站内已有的卡片语言,所以跟原有板块是同一套观感。
  • 验收:电脑端(1440)与手机端(390)双档实拍,横向溢出 0 处、 图片零破图;新板块在手机上自动堆成单列,文字不会被挤。
更新 #013 2026-09-14

手机端天赋说明改成「底部抽屉」

修正
  • 改前:手机端点天赋,说明框跟着手指位置弹出来、宽 370px —— 在 390px 的屏上几乎铺满整屏, 把天赋树全挡住;而且它只判断了「右边放不下」,没管左边和上边, 所以文字左右两端常被屏幕边缘直接切掉,压根看不全。
  • 改后:手机上说明框改成贴着屏幕底部的抽屉 —— 整屏宽、上沿圆角、 最高占屏 62%,超出可上下滚动。天赋树只被挡下半屏,上半屏照样能点。
  • 抽屉顶上有一条金色渐变亮线 + 一根小金条(暗示可以滑),底部一个「关闭」按钮; 字体、行距、项目符号全部按手机重配,一级一级的天赋效果读起来不挤。
  • 顺手补了桌面端浮层的越界判断(原来只修右边和下边,左边和上边同样会跑出屏幕)。
  • 验收:54 条天赋逐个点开量高度,最高的封顶在 62% 屏高、11 条会滚动(滚动正常); 桌面端实测仍是原来的窄浮层跟随鼠标,没有关闭按钮、没有拖动条,一个字没变。
更新 #012 2026-09-14

手机端导航改成「品牌一行 + 链接一行」

修正
  • 改前:#010 把导航改成横向可滑动,但漏了一行关键设置(导航外框仍被写成不换行), 于是品牌标识和菜单栏挤在同一行抢位置 —— 菜单栏只分到约 176px 宽, 6 个链接又被压成一列竖排,在品牌右侧立成一条,看着很别扭。
  • 改后:导航外框允许换行,品牌标识独占第一行(贴在顶部), 菜单栏整行铺在第二行横向并排(首页 · 世界内容 · 天赋加点 · 全职业攻略/宏 · 种族职业 · 更新公告), 宽度不够就左右滑,不再往下折成竖列。
  • 第二行上方加了一条极淡的金色分隔线,品牌行与菜单行留出呼吸间距,和下面的关注条分层更清楚。
  • 验收:360 / 390 / 414 / 768 四档宽度全部零横向溢出,桌面端版面一个字没动。
更新 #011 2026-09-14

手机端版面精修

视觉
  • 改前:手机上打开,导航 6 个链接被折成竖排单列,页头被撑出半屏多的空白; 关注信息条也折成三行,第一屏几乎全是页头,正文要滑很久才看到。
  • 改后:导航改成一行横向可滑动(品牌标识单独一行),关注条同样单行滑动。 现在页头在手机上只占两行,第一屏就能看到正文。
  • 新增一档 ≤560px 的手机专用断点:左右留白从 18px 收到 15px、面板内边距收窄、 字号与行距按手机重新配(正文 13.2~14.2px、行距 1.85 上下),指标条改两列不挤成一长条。
  • 天赋页的职业选择器在手机上排成整齐两行,控制条一行放下;登录闸门、页脚同步收窄。
  • 验收:360 / 390 / 414 / 768 / 1024 五档宽度全部零横向溢出,桌面端版面未改。
更新 #010 2026-09-14

关注条文案微调

新增
  • 导航下方关注条最左侧的标识由「血染力量」改为「站长:」,后面跟着抖音 / B站与微信号。
更新 #009 2026-09-14

全站换装:星穹蓝框架 + 思源字体

视觉
  • 改前:框架是暗褐木纹底 + 暖金边 + 羊皮纸色文字,整体一股「旧木桌」味。
  • 改后:换成星穹蓝——深蓝黑底 + 银蓝边框 + 金色点睛,跟首页那道「黑暗之门」的冷色光同调。 文字内容一个字没动,只换色系。
  • 标题换成思源宋体(原来指定的是华文中宋,但多数电脑根本没装,实际一直退成系统宋体,难怪显旧), 正文换成思源黑体。两款字体已随站打包,不依赖访客电脑装没装。
  • 三块天赋树的原版底图、每页的页头横幅也一并降饱和 + 叠了一层星穹蓝 —— 不处理的话,暖褐原画贴在新蓝框里会打架。
  • 金色按钮、徽章、标题渐变一律保留 —— 金是魔兽的魂,只是从「主角」退成「点睛」。
更新 #008 2026-09-14

Beta 时间与上线时刻修正

修正
  • 改前:Beta 写的是「9 月 17 日起,持有游戏时间即可参与;买天裔史诗礼包可在 10 月 6 日提前进入」—— 这两句都不对。
  • 改后:全球 Beta 9 月 17 日开启、10 月 21 日结束;国服 Beta 10 月 6 日开启、10 月 27 日结束,而且是删档测试。
  • 同样要更正的是资格:Beta 只在天裔史诗礼包 / 典藏组合包里,基础订阅和英雄礼包都不含 Beta。
  • 上线时刻由「11 月 5 日」精确到 11 月 5 日 07:00(北京时间),首页倒计时也改成按这个点走。
更新 #007 2026-09-14

首页新增「深潜发布会新细节」

新增
  • 把 9 月 13 日《无限》专场深潜发布会上的四条规则,单独做成一块放在首页「首发系统与玩法」下面: 无服务器架构(不选服务器,改选规则集)· 两段式角色名 · 地下城幻化外观全队共享 · 600+ 新配方,烹饪加经验。
  • 写得够细,能直接用:能不能跨规则集组队、哪些品质共享外观、专家模式角色死亡后进度往哪走。
  • 对照官方座谈会实录补齐了几条转载稿漏掉的:幻化可以整体关闭(首次进游戏选「经典模式」会自动关)、 灰白品质物品一拾取就解锁外观、专业物件与营火联动(基础营火可放 3 件)。
更新 #006 2026-09-14

天赋「行前置」口径修正

修正
  • 改前:「第几层要先投多少点」是按本系总点数算的 —— 于是天赋会把自己投的点,也算进它自己的前置里。例如「偏斜 4/强化撕裂 3/重伤 3」,本系看着有 10 点,可前两层其实只有 7 点,重伤本不该点得出来。
  • 改后:只数它上面几层的点数,和官方天赋模拟器一致。上面那个例子现在点不出重伤,会提示「需先在本系前 2 层投入 10 点(当前 7)」。
  • 旧分享链接里万一带着这种组合,打开时自动清零,链接也一并改写干净。
  • 顺带补上:加点或退点被拦住时,面板顶部会直接说原因(以前只是格子抖一下,什么都不解释)。
更新 #005 2026-09-14

天赋依赖箭头 + 退点顺序

新增
  • 新增依赖箭头:从「要先点满的那个天赋」指向「被它解锁的那个天赋」,父天赋点满后连线变金。全站 67 条依赖一条不落。
  • 修正退点顺序:改前「重伤」点出来以后,可以直接右键退掉它上层的「强化撕裂」;现在必须先退掉重伤,顺序不能跳。
  • 箭头在窗口缩放、口令解锁、图标加载完这三种情况下都会重算位置,不会错位。
更新 #004 2026-09-13

登录页与两侧背景

修正
  • 拿掉了绿门上那圈白色漩涡(它和登录框抢位置,越看越乱)。
  • 登录框现在恒定夹在两尊石像中间,整组构图居中 —— 之前整体偏右。
  • 进门后两侧背景换成晋升堡垒「永恒之庭」的高清版(2560×1440),并做了羽化压暗:两侧和正文之间不再是一条硬边。
更新 #003 2026-09-13

天赋「已点高亮」

新增
  • 已点的天赋:全亮 + 一圈金边;点满的再叠一条实金数字条。
  • 不可点的压暗,一眼就能分清「点过 / 能点 / 点不了」。9 个职业统一处理。
更新 #002 2026-09-13

站点整理

优化
  • 全站中文名统一成「魔兽世界:无限」。
  • 「系统玩法」页下线,内容并进「世界内容」。
更新 #001 2026-09-13

建站上线

新增
  • 5 个页面:首页 / 世界内容 / 天赋加点 / 全职业攻略·宏 / 种族职业。
  • 可点选天赋树:9 职业 × 3 系 × 470 条天赋,60 级 51 点,规则照经典旧世。
  • 每条天赋都标出了与经典旧世的差异:新增 143 · 数值改动 193 · 位置变动 35 · 与原版一致 99。
  • 素材全部用官方与游戏内原图:368 张技能图标、27 张原版天赋树底图、暴雪发布素材,另加 10 枚种族纹章。
  • 进站口令闸门(黑暗之门)。

这座站是个人整理的资料站,数据来自官方发布内容与公开的社区模拟器,正式上线后以游戏内为准。 发现哪里不对、或者用着别扭,微信 msjx6888 告诉我,我改。

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