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与正式服、经典怀旧服并行的第三条永久分支。
回到黑暗之门从未打开的那一年 —— 上限永久停在 60 级,靠不断横向扩展世界,
而不是把等级和装备再往上堆。
这里没有飞行坐骑,没有等级缩放,没有外域与德拉诺。只有一座还在生长的艾泽拉斯。
B站 / 抖音 同名「血染力量」。我在播的时候,下面两张卡片会亮起来、 直接显示当时的画面(哪边在播哪边亮);没在播就是普通入口,点一下也能先进去关注着。
暴雪官方原话:「这不是一个模式,不是赛季,也不是又一个经典怀旧服版本 —— 这是一个承诺,要和大家一起把这个世界的继续建下去。」
时间线被放在 vanilla 的第一年:《魔兽争霸 III:重制版 · 被遗忘者的王国》之后,熔火之心开启之前。 达拉然已从结界中解放、重新成为一座城;阿克蒙德的骸骨仍横卧在海加尔山上;洛丹伦的废墟还是「刚发生的事」。 开发组选择不向前写,而是回到那一年,把原作没有讲完的故事从地面上补回来。
等级上限永久停在 60 级,未来靠新任务、新区域、新副本、新声望、新职业玩法与装备选择来扩张。 官方路线图写明:2026 年 12 月 9 日开首批团本,2027 春追加更多团本/地下城/PvP 更新与专家模式, 2027 夏还有一座重制的标志性团本。
无限整个版本处在一个独立的「时间气泡」里。团队不急着把时间线往前推, 而是回到最初的 1–60 级世界,继续讲那个年代已经发生、或本有可能发生的故事 —— 这样既能放手探索各种可能性,又不会打乱原版艾泽拉斯的主线。
新增内容因此被分成三类,每一类都要同时满足「找回经典手感」和「带来新发现」: 期待已久(早就想去、一直没去成的地方,比如海加尔山)、 似曾相识(以魔兽历史和现有地点展开的新故事,比如河林)、 意想不到(偶尔的惊喜,比如泽风岛与天裔)。
官方在面板末尾放出的路线图。注意:两座首发团本并不在开服当天开放。
官方在《What's Next》面板上给出的四条准绳,每一项新增内容都要经得起它们的检验。
下面这些是官方明确说了「随首发版本一起上线」的 —— 专家模式不在此列,它在后续路线图里。
2026 年 9 月 14 日《无限》深潜圆桌直播上公布的服务器、命名、幻化与专业规则 —— 这四条会直接改变你进游戏之后的日常体验。
玩家社区和实机直播里先冒出来、官方还没发公告的消息。事实照搬、来源标清 —— 我们只记录,不替官方背书。
原版地图上那些永远空着的角落,这次被填上了。三片全新升级/满级区域,外加天裔专属的浮空新手岛。
出自暴雪官方公布的《无限》预告片。这一次镜头对准的不是某个英雄,而是「回到那一年」这件事本身。
全部取自暴雪官方发布素材。新版引擎保留原版美术风格,只补环境细节 —— 流动的河、水面的雾、树间漏下的月光。
BlizzCon 2026 公布的两张主视觉原画 —— 部落与联盟各自望向同一片艾泽拉斯。
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