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《无限》把战士的白字回怒标准化了 —— 与伤害数值、暴击彻底脱钩, 换成「固定系数 × 攻速」;承伤回怒也改成锚定护甲前的原始伤害。 下面是按这套口径做的模拟器:滑块一拖,看板与对照表实时跟着变。 它只算怒气,不算伤害 —— 别拿它当 DPS 模拟器。
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转盘上就是《无限》的九个职业,九个格子一样大。 点中间那个「开始」键,转完停在哪个就是哪个 —— 没有规则、没有隐藏权重,也不联网。 抽到不想玩的?那就再转一次 —— 反正它本来也不算数。
按中间那个键开转 · 结果随机 · 仅供娱乐
站内数据没加载出来(被拦了、或是离线打开的文件)—— 转盘这会儿用不了,刷新一下再试。
还没转。
开服前最纠结的那半小时,交给它就行。
随机数就在你自己的浏览器里生成 —— 不联网、不上报、不记录。 抽到什么都不代表职业强弱,只代表你按了那个键。
这个结果是随机抽的,跟职业强弱没关系。 真要按强度挑,去看「强度排名」页那份榜单;这里只负责让你别在选人界面耗着。
两块工具各自怎么算的、这块地方还会长什么,几句话讲完 —— 省得有人以为这里头有什么讲究。
下面这几条请看一下 —— 尤其第一条。
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