一、通用改动 General
- 天赋重置临时降价:近期没有改过天赋的话,重置天赋只需 1 银币。仅限 Beta 测试服的临时改动:首次重置后费用会高得多,1 小时后又会降回 1 银币。
二、职业改动 Class changes
德鲁伊Druid
- 回春术、宁静 —— 修正修正了一个问题,现在可以造成暴击。
- 愤怒 —— 加强基础伤害提高约 50%。
- 荆棘术 —— 改动现在会基于施法者的法术强度动态更新数值;施法者无法被找到或距离过远时,恢复为基础数值。
- 割碎 → 原始撕咬(野性)—— 更名标志性减益效果已移除,原名称不再能代表该技能;所有引用割碎的天赋现在均引用原始撕咬。
- 原始狂怒(野性)—— 更名天赋已更名,图标替换为「血之狂怒」的原版名称和图标。
- 野性冲锋(猫)(野性)—— 修正不再可以对友方施放。
- 野性成长(恢复)—— 修正修正了一个问题,现在可以造成暴击。
猎人Hunter
- 狂怒之嚎(宠物)—— 削弱攻击强度加成降低 40%。
- 音波冲击(宠物)—— 修正现在可正确供蝙蝠宠物使用。
- 驯服野兽 —— 修正不再对等级高于猎人的野兽生效。
- 独来独往(射击)—— 修正点掉该天赋后,猎人在宠物存活时不再出现 -4% 伤害的问题。
- 撕裂打击(生存)—— 修正现在可以造成暴击。
- 遁地踢(生存)—— 加强现在提高 30% 移动速度,持续 3 秒。
法师Mage
- 奥术飞弹 —— 改动不再对每发飞弹做视线判定,只在引导开始时判定一次:目标在引导过程中移出视线也不会再使飞弹落空。
- 火焰之醒(火焰)—— 加强增益持续时间延长至 30 秒(原 20 秒)。
※ 开发者备注:练级过程中法师需要在战斗间隙恢复法力,火焰之醒难以充分发挥,延长持续时间应能改善体验。
- 热力迸发(火焰)—— 加强增益持续时间延长至 20 秒(原 15 秒)。
- 点燃(火焰)—— 修正不再对百分比伤害加成效果进行双重收益。
圣骑士Paladin
- 惩戒光环 —— 改动现在会基于施法者的法术强度动态更新数值。
- 圣光闪现 —— 修正施放结束时施法动画不播放的 bug。
- 奉献 —— 修正修复多个问题:增伤效果无法对部分目标施加、Z 轴判定不一致、可能把目标拉到施法者垂直上方或下方。
- 神圣打击 —— 加强各等级武器伤害百分比调整为 25%/29%/32%/36%/39%/43%/46%/50%(原 25%/25%/30%/30%/35%/35%/40%/40%)。
※ 开发者备注:提高练级各阶段伤害并提升循环占比;早期等级购买新等级时常感觉不到提升,希望改善。
- 正义回响 —— 修正触发几率高于预期的问题。
- 正义之怒 —— 削弱神圣仇恨加成提高至 60%(原为 90%)。
- 神圣打击(神圣)—— 加强冷却时间降低至 10 秒(原 12 秒)。
- 强化神圣打击(神圣)—— 移除从天赋树中移除,效果改为默认生效。
※ 开发者备注:治疗树这么靠前的位置放一个减核心技能冷却的天赋,会显得像必点项。
- 圣光守望(神圣)—— 说明描述重新整理:只有伤害部分会返还部分法力消耗。
- 圣能(神圣)—— 加强现在额外使神圣打击的暴击几率提高 15%,并保留原有全部效果。
- 复仇(惩戒)—— 改动现在由非周期性暴击触发;最大层数降低至 3 层(原 5 层)。
- 双手武器专精(惩戒)—— 削弱伤害加成降低至 2%/4%/6%(原 3%/6%/9%)。
- 神圣仲裁者(惩戒)—— 加强现在使神圣打击的伤害提高 20%(原 10%)。
- 光明扭转(惩戒)—— 加强现在额外使圣印法术的法力消耗降低 20%。
牧师Priest
- 恢复 —— 修正现在可以造成暴击。
- 真言术:盾 —— 改动现在可以总是覆盖目标身上已有的真言术:盾(目标不处于虚弱灵魂状态时)。
- 侏儒牧师 —— 修正「应急预案」现在可以造成暴击;「迷惑闪光」有了施法视觉效果,视觉更偏向神圣而非奥术,音效同步更新。
- 暗夜精灵牧师 —— 修正「星辰碎片」现在能正确获得「暮光专注」天赋的施法推迟抗性。
- 亡灵牧师 —— 修正「黑暗牺牲」不再打破会因伤害而打破的控制效果;描述现在能正确显示法力值随精神成长。
盗贼Rogue
- 闷棍 —— 修正对已开启 PVP 的目标使用时,会正确将盗贼标记为 PVP 状态。
萨满祭司Shaman
- 闪电箭 —— 加强第 3、4 级伤害提高,确保始终是相对上一级的升级。
- 风怒图腾 / 火舌图腾 —— 改动增益显示为「风怒图腾」「火舌图腾」(不再叫「风怒图腾被动」「火舌图腾效果」)。
- 火舌图腾 —— 改动不再有持续时间,放置其他图腾立即替换;不再能反复施放叠加;不再与火舌武器、风怒图腾叠加。
- 空气图腾系 —— 改动宁静空气、风怒、空气之怒图腾即使由同一队伍的不同萨满施放,也不再相互叠加。
- 元素之怒 ↔ 元素迅捷(元素)—— 位移两者在天赋树中互换位置(第 3 行 ↔ 第 6 行)。
※ 开发者备注:暴击伤害加成前移,让元素萨在练级途中就有重要成长节点;增强的法术暴击收益未来会补。
- 熔岩爆裂(元素)—— 加强第 1、2 级伤害提高,基础伤害比同等级闪电箭高约 10%。
- 远见者的愤怒(增强)—— 改动不再提高法术施法速度。
- 激流(恢复)—— 修正现在可以造成暴击。
术士Warlock
- 生命分流 —— 说明技能描述更新:正确显示转化的生命值数量,并说明其随精神属性成长。
- 虚空行者牺牲 —— 修正现在正确按术士法术治疗的 10% 进行加成。
战士Warrior
- 破甲 —— 修正修正所有等级的仇恨值,包括攻击强度产生仇恨的小幅提升。
- 堡垒 ↔ 专注之怒(防护)—— 位移天赋树中互换位置(第 5 行 ↔ 第 6 行)。
※ 开发者备注:让专注之怒更早到手、平滑升级体验,改善拿到盾牌猛击之前的练级感受。
- 血之快感(武器)—— 加强触发几率提高至 4%/8%/12%/16%/20%(原 2%/4%/6%/8%/10%);现在只由主手近战攻击触发(含顺劈斩和英勇打击)。
- 猛击(武器)—— 削弱冷却时间提高至 18 秒(原 15 秒)。
- 强化猛击(武器)—— 改动现在使猛击的冷却时间减少 1.5/3 秒。
三、种族改动 Racial changes
侏儒Gnome
- 「有了!」—— 削弱现在改为使法力、怒气或能量技能获得 10% 的消耗折扣(原为 50%)。
人类Human
- 生存意志 —— 改动视觉效果调整为与驱散魔法一致,而非亡灵意志。
牛头人Tauren
- 栽培 —— 改动现在对每种草药有玩家等级要求:所需等级 = 采摘该草药所需的草药学技能等级 ÷ 5;需要草药学 300 以上才能采摘的草药,60 级可栽培。
- 死亡之触 —— 改动不再打破控制效果,也不再由没有伤害成分的法术触发。
※ 开发者备注:暗言术:痛施放时会触发(周期伤害不会);扰乱、偷窃不会触发,也不能再借它把潜行职业拉出来;变形术原本不会被打断,现在也不会触发它。
四、错误修复 Bug fixes
- 修复施法者不播放预施法动画、有时站着施法的问题。
- 更换在水中跳跃时的音效;调整人类角色的死亡音效。
- 等待营火增益期间不再站起;期间可以互相增益、施法和制造物品;坐下、坐椅子、睡觉、躺下、下跪表情时都能获得营火增益。
- 解决休伊·森尼戴尔腿部渲染异常;修复探索赛季某符文技能意外可见。
- 修复宠物达到最高忠诚度后快乐度不再下降的问题。
- 修复幽暗城运河软泥怪比预期明亮得多的问题。
- 移除一个可能以非预期方式关闭雾效的选项;解决水面显示问题并修复 Mac 上的各类显示瑕疵。
- 修复导致部分玩家性能逐渐下降的内存泄漏问题。
- 修复游戏内邮件可能忽略姓氏的问题。
五、系统与界面 Systems & UI
冷却管理器(新功能):把增益栏或动作条里的关键信息提取到可完全自定义的位置。默认关闭,在「选项 → 游戏性增强」里启用。德鲁伊、法师、牧师、战士、术士五个职业先开放测试,后续更新更多职业;暂不支持法术等级(未来 Beta 更新解决)。目前最想要反馈:你希望哪些法术默认被追踪。
手柄支持:为部分职业的动作条添加职业专属弹出菜单(德鲁伊形态、猎人/术士宠物、圣骑士光环、战士姿态);宠物栏不再替换底部手柄动作条;「手柄(Alpha)」选项新增紧凑动作条、固定队伍目标、多组目标方向交换等设置;修复手柄 UI 下编辑模式布局不生效;更新地图与任务日志按键绑定、POI 图钉悬停、紧凑团队框架支持。
用户界面:更新姓名板的选择显示;更新个人资源显示的纹理。
六、物品 Items
- 修复若干枪械和弓未能正确消耗或使用弹药的问题。
- 若干任务奖励更新为正确的物品等级;少量早期施法者奖励调整。
- 巫师之油:次级恢复为经典怀旧服的 8 点法术强度,较次 16 点,巫师之油 24 点;卓越巫师之油不变。
- 魔杖:不再从使用者的法术伤害中获得额外伤害加成。
七、任务 Quests
- 修复若干地下城任务可被共享的问题(此前共享会让接收方获得任务物品)。
- 达拉然 —— 阵营调整,城市入口外区域现在有刷新点。
- 丹莫罗 —— 雪豹潜猎者刷新更快;修复部分玩家无法拾取「阴险的严寒」任务步枪。
- 杜隆塔尔 —— 「迷失于暗影」护送 NPC 刷新时间缩短。
- 艾尔文森林 —— 「归还书本」正确移除额外书袋;「被窃的附魔用品」增加箱子与物资刷新点;水晶湖鱼人营地刷新更快;毒牙之母刷新稍慢且不再必掉绿装;亮光搜寻者纳夫、妮姆西刷新更快,任务物品全队可拾取;持着海伦妮·剥皮者的任务也能向她学剥皮;玉石矿洞与法戈第矿洞移走蜡烛(单人难度超标)。
- 莫高雷 —— 「谦卑的任务」水壶刷新更快。
- 塞瑞斯 —— 「孔苏的降临」已从 Beta 移除,未来回归。
- 银松森林 —— 焚木村的狼人刷新更快。
- 泰达希尔 —— 「悬赏:怒爪熊人」目标数减至 15 个(原 20)。
- 幽暗城 —— 天空之裔的「探索部落」改为与希尔瓦娜斯·风行者对话后完成。
- 西部荒野 —— 提高迪菲亚信使刷新率。
- 泽普拉斯岛 —— 高阶天空之裔的「捕捉风向」重新设计,申达尔高地观望台刷新点调整。
- 泽风岛 —— 夜爪洞穴德鲁伊治疗「背叛之伤」时正确给进度;「强硬回应」不再无法计入进度。
八、本构建新增 —— 已知问题 Known issues
- 切换目标再选回带灾祸/诅咒的目标时,灾祸和诅咒无法正确追踪。
- 治疗石的冷却无法被追踪;牧师默认追踪所有法术;奥术冲击无法被追踪。
- 法力宝石需要额外施放一个法术才开始追踪冷却;宠物冷却、物品强化(风怒、盗贼毒药)无法被追踪。
- 创建或更改队伍构成可能把玩家转移到不同位面 —— 正在改进。
- 暴风城小地图显示问题将在后续构建修复;个人资源显示暂不显示连击点。